Приветствуем вас в нашей новой статье!
Вы победили капитана Орды и пошли дальше. Через десять минут он снова выходит к вам, уже со шрамом, а у ворот своей крепости бросает: «Ты оставил мне шрам. Я оставлю тебе могилу». В CloudNemesis это обычный вечер.
На этот раз мы ушли от анархии и собрали полноценную RPG. CloudNemesis построена вокруг одной идеи: враг здесь не безликий моб, а личность. У каждого капитана Орды есть имя, племя, класс, черты, слабости, страхи и история встреч с игроками. Капитан может пережить бой, вырасти в звании, занять место павшего вождя, а после вербовки ударить хозяина в спину.
Вокруг этой идеи стоит целый мир: карта 4000×4000 блоков, 100 зон, 60 крепостей, осады, сюжетная сага на семь глав, шесть веток навыков, ручные звери с драконами, рейды и еженедельный финальный босс. Это 36 окон интерфейса, 40 собственных 3D-моделей и 177 черт для капитанов. Если вы не хотите читать статью целиком, ниже краткий (неполный) список того, что есть в сборке:
Выдержанный стиль сборки: пепел, огонь и старое золото
Система прокси и лобби: Velocity, авторизация и своя капча с дверями
Парящий остров-спавн Последний Маяк с вступительным роликом
36 окон интерфейса, книга на 12 глав и своё табло
Мир 4000×4000 блоков: 100 зон, 5 поясов и 16 биомов
60 крепостей и больше 120 аванпостов
7 легенд со своими городами, боссами и окнами
Изнанка: второй мир с перевёрнутым замком
Система немезид: 177 черт, 15 классов, 9 племён и 6 стихий
Собственная иерархия Орды: капитаны, вожди и повелители
Допросы и окно судьбы над поверженным врагом
Вербовка рядовых и капитанов, своя армия и шпионы
Предательство: слуга может уйти от вас посреди боя
Осады крепостей с техникой, катсценами и медалями
Сага на 7 глав с личным врагом и финалом против Владыки
Хроники Углов, доски поручений и общая цель Зов Маяка
Прокачка до 70 уровня: 6 веток и 70 узлов
Система камней: 6 типов, 4 ступени и слияние
Трофеи: 9 наборов по племенам с бонусами и умениями
Приручение зверей: Клыкач, Скалолом и Огненный дракон
Бойцовские ямы со ставками и 4 дивизионами
Кланы, войны и сезон на 12 недель
Свой донат: клыки, сундуки и четыре ступени
Аукцион за внутреннюю валюту
6 больших ивентов и 10 боссовых боёв с разными механиками
Режим PvP или PvE на выбор владельца
И это лишь самое значимое и основное!
Давайте рассмотрим всё по порядку!
Начнём со стиля. Действие происходит в Пепельном Пределе, мёртвой земле под властью Орды. Последний живой огонь горит на парящем острове, а игрок становится Клятвенником, тем, кто поклялся вернуть этот мир. Окна, табло, сообщения в чате, катсцены и значки выполнены в одной манере: пепел, огонь и старое золото.

Вход на сервер устроен как отдельная часть сборки. Игроки попадают на прокси Velocity, проходят защиту от ботов и авторизацию, затем оказываются в лобби и только оттуда идут в Предел. Прямой вход на игровой сервер закрыт. Вместо обычной капчи картой мы сделали Врата: зал 30×30 с десятью дверями, две стоят у пола, четыре на балконе с лестницей и ещё четыре за ступенями. Над каждой дверью висит знак 5×5, а игрок получает свой знак и за 90 секунд должен войти в нужную дверь. Ошибся дверью, сервер отключает. Залов 12, при старте выбирается случайный.
Лобби работает отдельным сервером со своим миром: терраса над морем облаков на закате, мост, площадь и Врата высотой около 90 блоков с логотипом сборки и чашей огня. В пятом слоте лежит компас с меню, а через сияющую Завесу игрок уходит в Предел:
После лобби игрок попадает на Последний Маяк. Это парящий остров, безопасная столица сервера: здесь нет урона, голода и PvP, здесь стоят Огонь Маяка, площадь, рынок и все главные обитатели. Сюда же игрок возвращается после смерти, кнопкой «Восстать у Огня».
Новичка встречает вступительный ролик из пяти частей длиной около 70 секунд: облёт крепости легенды, капитан с войском, подлёт к воротам, корона и площадь Маяка. Игрок сразу видит, против кого ему предстоит идти.
На острове живут ключевые персонажи. Ирмара, Хранительница Огня, подскажет, с чего начать. Тарн, Проводник, ведёт новичка через пролог и выводит в Предел. Вейла, разведчица, связана с Хрониками Углов, а кузнец Горт работает с камнями и снаряжением. Вокруг площади стоят семь памятных досок и два исполина с чашами огня.
В этой сборке единый стиль интерфейса, всего 36 окон. Главное меню открывается командой /menu, сочетанием Shift+F или медальоном в девятом слоте. Отсюда доступны армия, иерархия, крепости, карта, сундуки, события, трофеи и настройки. Табло справа показывает цель, клыки, уровень, поручения и ближайшие события, а таблица игроков полностью своя.
Чтобы новичок не потерялся, у него сразу есть Книга Клятвенника на 12 глав. Для тех, кто хочет разобраться глубже, есть Летопись: Племена, Черты, Как играть, Моя статистика и Новости Предела. На военном столе и на стене-карте 7×4 можно смотреть обстановку прямо в мире.
Теперь о самом мире. Предел имеет размер 4000×4000 блоков и разделён на 100 зон по 400×400. Зоны образуют пять поясов сложности: Пограничье (1-20 уровень, без PvP), Пустоши (15-35), Пепельные холмы (30-50), Предел (45-70) и Углы Пепла (65-80). При переходе в опасный пояс игрок получает предупреждение и подтверждает вход. Всего в мире 16 биомов.
На этой земле стоят 60 крепостей: 12 в Пограничье, 12 в Пустошах, по 16 в Пепельных холмах и Пределе и ещё 4 в Углах Пепла. В каждой сидит свой повелитель со своими вождями. Вокруг крепостей расположены аванпосты, у каждой крепости их минимум два, а всего по миру больше 120 таких точек. Рядом стоят лагеря Орды с жителями и рядовыми.
Семь регионов мира отданы легендам. У каждой легенды свой город, своя твердыня и свой повелитель:
Раз в четыре часа, с разбросом в 40 минут, в легенде открывается окно на 15 минут. В Эмберхолде пробуждается Око с лучом и бомбами, в Боунриче поднимается песчаная буря, в Дипхолде вскрывается кладка с волнами выводка, в Твинмире наступает затмение, в Карнспайре начинается буря на вершинах, над Холлоускаем идёт гроза, а в Гласфросте приходит Долгая ночь, когда от мороза спасает только огонь рядом с игроком.
Твинмир скрывает ещё и вход в Изнанку, второй мир сборки: через Лунный Круг игрок попадает в перевёрнутый замок над чёрной гладью.
Переходим к главному. Каждый капитан Орды уникален: у него одна из четырёх редкостей, один из 15 классов, одно из девяти племён (Мучители, Кузня, Стервятники, Сумрак, Стая, Шептуны, Мясники, Отравители и Знаменосцы) и одна из шести стихий (Огонь, Лёд, Яд, Тьма, Гром и Кровь). Внешний вид собирается из частей модели, поэтому капитаны заметно отличаются друг от друга.
Основа системы это 177 черт: способности, слабости, неуязвимости, страхи, приступы ярости, смертельные уязвимости, свита, скакуны и удары с особым эффектом. Один капитан боится огня, другой неуязвим для стрел, третий приходит со свитой. Перед опасным боем врага лучше изучить.
Самое интересное начинается после боя. Побеждённый капитан выживает с шансом 35% и через 10-15 минут возвращается со шрамом. Убийства игроков двигают его по службе: от трёх до восьми таких побед дают повышение. При новой встрече капитан припоминает прошлое, для победителей, носителей шрамов и кровной мести у него свои реплики: «Кровь за кровь! Я ждал тебя у этих ворот». А иногда посреди боя вспыхивает надпись ЗАСАДА, и в схватку врывается ещё один капитан.
Слабости врага можно узнать заранее. Среди рядовых прячутся Черви, осведомители Орды: это каждый восьмой рядовой, каждый пятый в лагере и каждый четвёртый в дозоре. Удерживаем Shift чуть больше секунды, и открывается доска допроса, на которой за 45 секунд надо выбрать, что узнать. Открытые страхи и слабости записываются в досье капитана, и игрок выходит на бой подготовленным:
Когда здоровье капитана падает ниже 20%, бой можно остановить. Игрок удерживает Shift 1,8 секунды, и открывается окно судьбы: подчинить, продолжить бой, пригрозить смертью, опозорить (после Клятвы Власти на 15 уровне) или казнить. Рядовых игрок вербует через Shift+ПКМ, удержание занимает секунду. Для этого нужна веха «Первая цепь»: 8 уровень и 15 одолённых рядовых. Лимита на размер армии нет.
Над капитанами стоит иерархия. В каждом регионе есть один повелитель, от четырёх до шести вождей и капитаны под ними. Пустое место заполняется само через три минуты, поэтому расстановка Орды постоянно меняется. Доска вождей и военный стол показывают, кто кому служит.
У каждого аванпоста есть свой сундук, и работает он по-честному:
Сундук заперт, пока жив глава аванпоста. Глава убит, завербован, опозорен или аванпост взят: сундук открыт, а личная добыча достаётся каждому, кто бил гарнизон за последние 10 минут. Внутри от одного до трёх камней, еда и клыки, а редкость растёт от пояса к поясу. Новый глава запирает сундук снова.
Завербованные орки превращаются в вашу армию. Один из них становится телохранителем, других можно отправить шпионами или выдать контракт «Убей моего врага». В окне капитана игрок тренирует его, поднимает ранг и редкость, выдаёт новую силу и снимает слабость за клыки.
Подвести врага можно и хитростью: победитель Ямы внедряется телохранителем к вождю, и его удар снимает половину здоровья цели, а двое таких подставных убивают вождя на месте.
Но служба не вечна. Если верность капитана падает ниже 30, каждую минуту появляется шанс 15%, что он изменит. Предатель бросает хозяина посреди боя с фразой «Ты кормил волка. Волк сыт и уходит» и снова становится врагом. Чем сильнее вы вырастили слугу, тем опаснее он в такой момент.
Осады это главное событие для сильного игрока или клана. На сбор даётся 40 секунд, на ворота 8 минут, на весь штурм 25 минут, а на тронный зал 6. У каждого игрока три жизни. В штурме работают таран, катапульта и бочки, в крепости нужно захватить 7 точек, а за каждую потерянную точку защитники получают подкрепление.
Ключевые моменты показаны катсценами: ПРОРЫВ, ТРОННЫЙ ЗАЛ, КРЕПОСТЬ ВЗЯТА. Победа оценивается медалью: золото за штурм до 7 минут (600 клыков), серебро до 10 минут (400 клыков), бронза (250 клыков). Спустя 60-120 минут Орда идёт в контратаку, и взятую крепость придётся оборонять: за удачную оборону дают 300 клыков.
Вся эта механика связана сюжетом. Сага начинается с пролога «Клятва у Огня», где Тарн учит игрока основам, и продолжается семью главами, каждая открывается на своём уровне:
Пепел на пороге (1 уровень)
Своя кровь (8 уровень)
Стены (20 уровень)
Горнило (30 уровень)
Семь Легенд (40 уровень)
Двойное небо (55 уровень)
Твердыня Ока (70 уровень)
С первой главы у игрока появляется личный враг: сначала задача просто пережить встречу с ним, а в финале его нужно убить. Награды за главы идут от 200 до 1500 клыков. Кто завершит сагу, получит титул «Разжёгший Огонь», а его имя появится в Зале Клятвенников.
Параллельно идут Хроники Углов: семь глав истории Вейлы, в конце которых игрок несёт Сердце легенды и ставит реликвию у трона.
Для ежедневной игры есть доски поручений у Огня Маяка и у пролома, поручение приносит 100 клыков. А весь сервер работает на общую цель: Зов Маяка просит сообща одолеть 300 капитанов, взять 5 крепостей и убить 3 Кузнецов-демонов, награда составляет 500 клыков и камень.

Прокачка идёт до 70 уровня. Мы сделали шесть веток навыков: Рубака, Следопыт, Хищник, Огонь Маяка, Наездник и Клятва Власти, всего 70 узлов. Сверху идут 15 вех Клятвы. У каждой ветки свой стиль: например, Хищник учит подбираться к врагу. В приседе вас замечают с половины обычного расстояния, а дальше открываются Удар в спину, Чутьё хищника, Яд в бочку, Ночной охотник и Жнец страха.
Снаряжение усиливается камнями. Их шесть типов (Ярость, Твердь, Пепел, Кровь, Тень, Ветер) и четыре ступени (Осколок, Камень, Самоцвет, Сердце). Тип камня определяется чертами капитана, с которого он упал.
С 30 уровня Горт сливает три камня в один за 25, 60 или 150 клыков. Вынуть камень нельзя, только заменить другим. Гнёзда открываются на оружии на 1 и 15 уровнях, на доспехе на 25, а узел «Второй огонь» на 60 уровне даёт ещё одно. Три камня одного типа в оружии включают отдельный бонус.
Стартует Клятвенник с Комплектом Маяка: клинок, лук, шлем, панцирь, поножи, сапоги, хлеб, факелы и стрелы. Снаряжение привязано к душе, оно не падает при смерти, не выбрасывается, не передаётся и не ломается.
С капитанов падают трофеи, шанс составляет 50%, а редкость трофея равна редкости капитана. Девять видов предметов (Клинок, Топор, Лук, Щит, Оберег, Шлем, Панцирь, Поножи, Сапоги) занимают шесть слотов. Всего в игре девять наборов, по одному на племя. Бонусы включаются за две, четыре и шесть частей, а умения наборов срабатывают по Shift+ПКМ.
Предел населяют звери, и их можно приручить. Клыкачи ходят стаями по 2-3 особи, Скалоломы живут в горах, а Огненные драконы держатся высоты над Пустошами.
Зверя нужно ослабить до 30% здоровья, затем нажать Shift+ПКМ и удержать 2,5 секунды. Верхом атаку выполняет сам зверь по ЛКМ, а дракон взлетает на пробел, летит туда, куда смотрит всадник, и садится у земли. Ветка Наездника открывает зверей на 6, 18 и 35 уровне, а узлы Крепкое седло, Удар с седла, Шпоры, Узы зверя, Небесный всадник, Таран и Драконий клич делают езду отдельным стилем игры.
Экономика держится на клыках. Их приносят капитаны, главы саги, поручения и ивенты, а на аукционе игроки торгуют за клыки между собой. Клыки тратятся и на сундуки: Сундук добычи стоит 250 клыков (гарант эпика на 15-м открытии), Сундук Орды 900 (гарант эпика на 8-м и легендарки на 40-м). Из них выпадают капитаны, рядовые, трофеи и припасы.
Донат-магазин построен на тех же системах:
Клыки: пакеты на 500, 1500, 5000 и 15000
Военный сундук: только за донат, всегда даёт капитана. Редкий 50%, эпический 42%, легендарный 8%, гарантия на 25-м открытии
Ступени: Вестник, Знаменосец, Летописец и Хранитель. Это префикс, цвет чата и облики, силы они не дают
Отдельное развлечение для тех, кому хочется риска, это Бойцовские ямы: арена стоит у крепости каждого региона. Игрок выставляет своего орка и ставит клыки на победу, а проигравший боец гибнет. Дивизионов четыре: Бронза (1-8 уровень, выплата ×1,5), Серебро (8-15, ×2), Золото (15-22, ×2,5) и Легенда (22-30, ×3).
Победа поднимает орка на 1-4 уровня и может подарить ему новую черту: шанс составляет 20%, 40%, 60% и 90% в зависимости от дивизиона.
На вершине всей игры стоят кланы. Клан удерживает одну крепость на 8 участников, но не больше трёх. Войну объявляет глава или офицер: вносится залог, клан-цель получает 30 минут предупреждения, а на начало штурма даётся 60 минут. Ночью с 2 до 8 часов залог удваивается. Взял крепость, половина залога возвращается, отбили, он сгорает. Сезон длится 12 недель и заканчивается финалом в Эмберхолде против Пепельного Владыки, а чемпионом становится клан с наибольшим вкладом.
Если вам не нужны бои между игроками, в конфиге сборки есть переключатель режима PvP или PvE.
Теперь переходим к особой части сборки, ради которой игроки собираются вместе!
Перед каждым крупным ивентом игрока ждёт презентация на 9-12 секунд: камера показывает место действия, а герой произносит реплику. Таких сцен в сборке 8.
Ивент: «Кровавая луна»
Каждую субботу в 22:00 на шесть часов опускается Кровавая луна. Все капитаны становятся на один уровень сильнее, а награды удваиваются. Это время, когда Предел становится опаснее и выгоднее всего.
Ивент: «Турнир ям»
Каждый четверг в 20:00 от 2 до 32 бойцов выходят в сетку на выбывание. Бой идёт до падения, но без смерти, проигравший уносит шрам. На бой даётся 45 секунд, а перед каждым раундом идут ставки на 60 секунд. Призовой пул равен 1000 клыков плюс 100 за каждого бойца, делят его 50, 25 и 12,5%. Чемпион получает эпик и эпитет «Чемпион Ям» на 7 дней.
Ивент: «Пламенное Горнило»
Каждые 20 часов на 40 минут открывается вход в Горнило. Поход рассчитан на 5-10 игроков от 30 уровня: ловушки, волны Орды и Демон Горнила 50 уровня в конце. Каждому участнику положено 80 клыков, при победе 250, общий пул составляет 1200 или 2400 клыков, а тройка лучших получает эпик.

Ивент: «Логово Матери Тенет»
Этот поход игроки запускают сами с помощью ключа «Тенетный узел», он падает с вождей и повелителей с шансом 5% начиная с третьего пояса. Группа из 3-6 игроков от 40 уровня, ключ нужен каждому, на прохождение даётся 25 минут. Награда составляет 100 клыков за участие и 400 за победу, тройка лучших получает эпик.

Ивент: «Дракон Пепельных Вершин»
В 13:00, 19:00 и 23:00 на вершинах появляется дракон. С 30 уровня компас ведёт игрока прямо к нему. Котёл в 1500 клыков делится по вкладу в бой, тройка лучших получает эпик.
Ивент: рейд «Шпиль»
Рейд проходит по вторникам и пятницам в 20:00, вход с 55 уровня, место действия находится в Изнанке. Игроков ждут семь Печатей, Ужас Изнанки и Король-Тень 80 уровня. Награда 250 клыков за участие и 900 за победу, пул 3000 или 6000, пятёрка лучших получает эпик, а крепости на час закрываются щитом.
Теперь о боссах. Повелитель каждой легенды дерётся в три стадии: новая открывается на 66% и 33% здоровья и добавляет свою механику. Поверженный повелитель восстаёт через 6 часов, а с него падает Сердце легенды, всего таких сердец семь.
Костяной Король
Владыка Боунрича начинает бой с Посоха Праха. На второй стадии Мёртвые встают: песок отдаёт кости, а снизу бьют шипы. На третьей Король уходит в сердце Песчаной бури, которая слепит и режет.

Бледный Наместник
Хозяин Шпиля Мертвенной Луны в Твинмире дерётся Белым клинком. Когда Луна смотрит, с неба бьёт свет, а на Приливе Изнанки озеро тянет игроков прямо к Наместнику.

Висельный Король
Правитель Карнспайра начинает с Петли. Затем он Рубит канаты: кто стоит на мосту, должен сойти с досок, пока те трещат. В Ярости Висельника с перекладин падают петли, и от их колец надо уходить.

Повелитель Бурь
Хозяин Полого Неба открывает бой Грозой. Сдув бьёт ветром от крыльев: у края надо присесть, иначе игрока унесёт в облака. На Небесной охоте он взмывает над островом, и бить его приходится стрелами.

Хозяйка Стужи
Королева Гласфроста начинает с Инея. Ледяной венец ползёт кольцом под ногами, и надо выйти за кромку. В Белой мгле Хозяйка уходит в буран, с неба падают сосульки, а греться приходится у жаровен.

Матерь Тенет
Хозяйка Дипхолда начинает с Тенет, затем призывает Выводок, и бить надо Матерь, а не паучат. На Броске с потолка она уходит под свод и обрушивается на игроков. Отдельно к ней ведёт ивент «Логово Матери Тенет».
Демон Горнила
Босс 50 уровня в конце Пламенного Горнила. Он плавит руду пеплом и куёт Орде клинки, а дорогу к нему преграждают ловушки и волны врагов.

Король-Тень
Финал рейда «Шпиль», босс 80 уровня с тремя фазами: Отражение, Прилив Изнанки и Корона Теней.
Коллегия Девяти
Девять призраков, которые выходят тремя волнами 75, 78 и 80 уровня: Вейр Шепчущий, Морра Хладная, Тальн Цепной, Сиверт Плачущий, Ольмара Серповидная, Кадмир Пьющий, Ирвен Опрокинутый, Сольвейн Теневод и Первый из Девяти. За каждого положено 60 клыков, за всю Девятку 600, а пятёрка лучших получает трофеи.
Пепельный Владыка
Финальный босс сборки. Он выходит каждое воскресенье в 21:00 в Твердыне Ока, уровень 60. Бой идёт по фазам Взор, Длань и Пепел, вместе с Владыкой выходят 3 глашатая, а вне радиуса 14 блоков игроков душит пепел, поэтому от него нельзя просто отойти. Сила босса растёт с числом участников, до 60 человек.
Награда составляет 300 клыков за участие и 1200 за победу, пул 6000 или 12000 клыков, а тройка лучших получает легендарку. Этот же бой становится финалом сезона.
Сборка работает на ядре Purpur 1.19.4, а через ViaVersion на сервер заходят клиенты от 1.19.4 до 26.3.
Хотим сказать прямо: ModelEngine и другие платные плагины в комплект не входят, свои лицензии покупатель приобретает сам. Без ModelEngine сервер работает, но капитаны будут в ванильных телах, поэтому для полной картинки он нужен. ItemsAdder не обязателен, без него ресурс-пак раздаёт сама CloudNemesis. В комплект входят наши плагины сборки, остальные скачиваются с сайтов их авторов.
Подводя итог, CloudNemesis это сборка, в которой игрок запоминает не только сервер, но и конкретного врага. Система капитанов даёт каждому свои истории, а сага, осады, кланы и сезон дают игроку цели на много вечеров вперёд.
В совокупности вы получаете проект, способный выделиться среди серверов, увлечь игроков непривычным геймплеем и приносить доход через клыки, сундуки и ступени.
Остались вопросы? Пишите нам в поддержку, мы с радостью на них ответим!