Приветствуем вас в нашей новой, потрясающей статье!
Все гриф-сборки на рынке похожи друг на друга: тот же верхний мир, те же базы в пещерах, та же гонка за обсидианом. Мы решили сломать саму карту — и утопили сервер целиком. 93 % мира занимает океан, база строится под водой, а вместо лошади у игрока корабль с пушками и командой канониров!

Это сборка нового поколения: 22 самописных плагина Cloud Delight, собственный генератор морского мира, 4 управляемых корабля на 3D-моделях, 4 морских босса со своей стихией, затонувшая Атлантида, 80 подводных данжей и 5 безопасных портов. Если вы не хотите читать статью целиком — ниже краткий (неполный) список уникальных нововведений в сборке:
Выдержанная тематика сборки — пиратское море, бирюзовые и глубокие синие тона
Система прокси, лобби с выбором из 5 гриф-серверов, капча и авторизация с двухфакторной защитой
Авторский пиратский спавн с живой 3D-картой моря, летучим галеоном и порталом в открытое море
Собственный генератор мира на Iris: океан на 93 % карты, 8 подводных биомов, дно на глубине до 180 метров
42 плавучих острова, деревья на которых отрастают сами
5 безопасных портов, где нельзя драться, грифить и стрелять из пушек
Затонувшая Атлантида с храмом Посейдона и сокровищницей, которая пополняется раз в 6 часов
80 подводных данжей 11 видов — от пиратских тайников до глубинных склепов
Система давления воды и прокачка глубины у NPC «Водолаз»
Подводные базы — стеклянные купола 4 размеров с осушением воды
4 управляемых корабля: катамаран, фрегат, галеон и альбатрос — с палубами, штурвалом и пушками
Наёмный экипаж: канониры трёх уровней с 10 умениями и матросы, которые защищают судно от абордажа
8 ивентов с голосованием всего сервера раз в 6 часов
4 морских босса: Проклятие океана, Летучий Голландец, Мегалодон и Змей-левиафан
Стихия босса: в 250 блоках от него меняются вода, небо и музыка
39 авторских пиратских предметов: снаряжение, расходники, обереги и сферы
46 уникальных зачарований на оружие, луки, броню и инструменты
77 скинов на снаряжение в 4 редкостях, градиенты ника и кастомизация
Две валюты — Дублоны и Жемчуг
8 донат-привилегий по морскому табелю: от Юнги до Морского Дьявола
Боевой пропуск в три ветки, в элитной — галеон на 70-м уровне
Прокачиваемые рюкзаки, эндер-сундук и 5 видов улучшенных печей
Автошахта, лавка ресурсов, скупщик, аукцион, кланы, друзья, дуэли и кейсы
Ежедневные награды за 7 дней и система /free для удержания игроков
44 нарисованных GUI-меню в едином морском стиле
И это лишь самое значимое и основное!
Давайте рассмотрим всё по порядку. В сборке уже готова система прокси-серверов и лобби. Перед входом на основной сервер игрок проходит проверку на бота, регистрируется или входит в аккаунт (есть и двухфакторная защита), а затем в лобби выбирает один из 5 гриф-серверов — рядом с каждым виден его онлайн. В поставке один сервер, а остальные четыре копии разворачиваются одним скриптом, когда онлайн вырастет: порты, имена серверов и стартовые файлы скрипт расставит сам:
В этом проекте используется единый стиль GUI-меню — бирюза, латунь и морские фонари. Главное меню объединяет все основные игровые аспекты на двух страницах: магазин, привилегии, наборы, боевой пропуск, скины, крафты, скупщик, ивенты и телепорты, а на второй — аукцион, эндер-сундук, арена, водолаз, друзья, команда, настройки и помощь. Игроку не нужно бегать по спавну в поисках NPC и учить десятки команд:
Особая гордость — «Помощь»: в 8 разделах простыми словами расписаны все механики сборки — приваты, бесплатные награды, корабли, пушки, экипаж, глубина, боссы и порты. Новичок разберётся сам, без гугла и вопросов в чат.

Говоря о спавне — мы перестроили его в настоящую пиратскую гавань: черепичные крыши и полосатые тенты, мачты с флагами-черепами, пушки и бочки, пирс «Верфь» с кораблём и голограммами-мануалами по каждому судну. Над ущельем к востоку висит летучий галеон, а портал с якорем отправляет игрока прямо в открытое море. Все механики объясняют 20 голограмм и 14 NPC — от «с чего начать» до правил портов:
Главное украшение спавна — живая карта моря на стене, наш плагин CloudSeaMap. Вместо одинаковой синей воды на ней рельеф дна, 5 портов, кольцо Атлантиды и 80 данжей, окрашенных по глубине, а поверх — игроки, чужие корабли (красные точки) и живые боссы. Карта обновляется раз в секунду, так что игрок видит, где сейчас идёт охота. Рядом голограммы рассказывают о голосовании за ивенты и о стихиях боссов:
Теперь о мире. Генератор написан под эту сборку с нуля на Iris: уровень воды — 181, суши почти нет, а под водой лежат 8 биомов — отмели, песчаные равнины, коралловые рифы, луга ламинарий, каменистое дно, илистые впадины, бездна и вулканические разломы. Пещеры выключены: под водой должно быть дно, а не дыры в никуда. Граница мира — 5000 × 5000:
Суши в сборке мало, и она ценится на вес золота: по морю разбросаны 42 плавучих острова — лесные, таёжные и тропические. Деревья на них отрастают сами, пока на острове есть земля, так что острова не превращаются в пустыри после первого же вайпа:

Под водой кипит жизнь: акулы, скаты, медузы и другие обитатели на 3D-моделях, а в глубине — враждебные твари. Утопленники с трезубцами и с «Тягуном», который подтягивает жертву к себе, морские стражи, легионеры Атлантиды, которые ходят отрядом до 12 штук, наги и ундины на 500 HP и Глаз Ктулху — невидимый страж, бьющий лучом. За каждую тварь игрок получает от 15 до 150 дублонов, а за Глаз Ктулху — ещё и жемчуг:
Единственные места, где можно выдохнуть, — пять безопасных портов на кольце вокруг центра моря: Тортуга, Порт-Ройал, Нассау, Сан-Хуан и Маракайбо. Заходя в порт, игрок видит титр «Вы входите в порт — здесь безопасно» и слышит колокол, а на выходе — «дальше вас могут атаковать» и рог:
В порту запрещены PvP, стройка, TNT, взрывы, огонь и взрывные зелья, мобы там не появляются, корабли и экипаж неуязвимы, а пушки молчат. Ивенты и метеориты обходят порты стороной — поэтому порт становится местом встреч, торговли и ремонта.
Порты — не декорация, а маленькие пиратские городки: у каждого свой маяк, причал с кранами и бочками, торговый ряд под тентами и мощёные улицы. Ночью на маяках загораются огни — по ним удобно держать курс:
Что касается привилегий — их в сборке 8, по морскому табелю: Юнга, Матрос, Боцман, Штурман, Квартирмейстер, Капитан, Командор и Морской Дьявол. Каждый следующий ранг наследует права предыдущего, у каждого свой рисованный значок в чате и TAB и свой подводный набор снаряжения — трезубцы, зелья дыхания, сердца моря и незерит на старших рангах. Кит выдаётся раз в 3 дня, а точек дома — от 2 у Юнги до 25 у Морского Дьявола:
Юнга (200 ₽) — /craft, /hat, 2 дома, кит с железом и кольчугой
Матрос (500 ₽) — /feed, /heal, /ext, эндер-сундук, 3 дома и собственный патент катамарана
Боцман (850 ₽) — цветной ник, 4 дома, кит с трезубцем
Штурман (1000 ₽) — /near, /tptoggle, /clear, 5 домов и премиум-ветка боевого пропуска
Квартирмейстер (1500 ₽) — /back, /top, /fix, 7 домов и патент фрегата
Капитан (2000 ₽) — /fix all, /setwarp, вход на заполненный сервер, 10 домов, элитный пропуск и донатная «Основа базы+»
Командор (2500 ₽) — HEX-ник, /time, /weather, 15 домов и патент галеона
Морской Дьявол (3500 ₽) — киты без отката, /getpos, /skull, 25 домов и незерит с Починкой
Кстати о правах — для персонала в сборке есть собственный стафф-режим: одной командой модератор уходит в ваниш и креатив, а на панели у него инструменты для проверки игроков — инспекция, заморозка и прыжок к игроку. Мир при этом защищён от случайных правок, а общаться персонал может в отдельном стафф-чате:
Говоря подробнее об игровом процессе, начнём с защиты. Приваты ставятся не командами, а блоками — чем ценнее блок, тем больше территория: железный блок защищает радиус 10, глубинносланцевая алмазная руда — 15, незеритовый блок — 30, а особый «огромный» приват на 90 блоков можно выдавать как награду или донат:
Одна из главных самописных механик сборки — давление воды, наш плагин CloudPressure. До 30 метров под водой безопасно, а дальше каждые 30 метров давление растёт: тошнота, замедление и урон, который идёт сквозь броню. Внизу экрана висит индикатор с глубиной и запасом, а в опасной зоне — с уроном в секунду, края экрана краснеют, когда пора всплывать:
Глубина прокачивается у NPC «Водолаз»: каждый уровень брони даёт ещё 30 метров, всего уровней 10, а защита сета считается по самому слабому элементу. Дно карты — не место, куда доплывёт первый встречный в кожаной броне, а цель, к которой готовятся.
Раз суша в дефиците — строиться приходится под водой. Для этого есть наш плагин CloudBaseCore: «Основа базы» разворачивает стеклянный купол и откачивает из него воду. Размеров четыре: радиус 7 блоков за 25 000 дублонов, 12 — за 90 000, 17 — за 250 000, а донатный купол радиусом 25 блоков — за 350 жемчуга. Купола можно ставить рядом и строить из них подводные города, но в чужом привате, порту или Атлантиде купол не встанет:

Корабли — главный транспорт сборки, наш плагин CloudShips на 3D-моделях. Их четыре: быстрый катамаран, фрегат с 4 пушками, галеон с тяжёлыми орудиями и альбатрос — самый большой корабль с двумя палубами, мостиком и 6 пушками:
Корабль покупается как судовой патент: катамаран — за 25 000 дублонов, фрегат, галеон и альбатрос — за жемчуг, а патенты катамарана и галеона можно ещё и скрафтить. Патент спускает судно на воду по клику, а командой корабль уходит в док — вместе с экипажем и пробоинами. Управление привычное: W/S — ход, A/D — руль, пробел — рывок, а над свободными местами светятся искры — золотые у штурвала и белые у пушек, чтобы было видно, куда садиться:
Пушки наводятся взглядом: F — зарядить, ЛКМ — выстрел, а пунктир показывает, куда полетит ядро. В одиночку много не настреляешь, поэтому на борт можно нанять команду. Канониры бывают трёх уровней — обычный, опытный и мастер: чем выше уровень, тем чаще залпы, точнее стрельба и больше урон, а опытный канонир получает одно из 6 умений, мастер — одно из 10: огненные, ледяные, цепные и бронебойные ядра, картечь, двойной залп и другие. Канониры стреляют сами — по чужим судам, чужому экипажу, морским тварям и боссам, а своих и союзников не трогают:
Экипаж защищает судно: если начинается абордаж или кто-то бьёт по кораблю или капитану, матросы сходят с мест и дерутся, а не дотянуться — стреляют из лука. Рог капитана отправляет команду на абордаж чужого корабля. В порту экипаж не дерётся.
И конечно, всё это — ради морских сражений: борт к борту, с залпами канониров и абордажем. Урон боссов по кораблям ограничен, поэтому даже под атакой чудовища у команды есть время развернуться и ответить:
А теперь — к тому, ради чего стоит спускаться на дно. В центре моря на глубине 93 метров лежит Атлантида — затонувший город радиусом 225 блоков вокруг акрополя с храмом и статуей Посейдона. Найти его просто: из воды над центром торчит огромный золотой трезубец:
Город нерушим и не приватится, а PvP в нём разрешён. В храме его стерегут стражи, громовержцы и молотобойцы, по улицам бродят жрецы, охотники и древние хранители, а 12 сундуков сокровищницы храма пополняются раз в 6 часов — так что Атлантида остаётся точкой притяжения весь вайп.
Кроме Атлантиды, на рифовых горах по всему морю стоят 80 данжей 11 видов: пиратские тайники, затонувшие галеоны, форты, деревни, кладбища кораблей, руины Атлантиды, гроты сирен, скелеты левиафанов, затонувшие маяки, огненные разломы и глубинные склепы. Мелкие — до 55 метров ближе к портам, глубокие — до 180 метров вдали от них, так что прокачка глубины окупается лутом:
Внутри данжей стоят спавнеры утопленников и стражей, а сундуки не пополняются: кто первый нашёл и заприватил — того и добыча.
Экономика держится на двух валютах: Дублоны игрок зарабатывает в игре — за морских тварей, у скупщика, в ежедневных наградах и боевом пропуске, а Жемчуг — донатная валюта. Магазин собран по разделам: снаряжение, корабли, лавка, предметы, чары, сферы, печи, обереги, рюкзаки и основы баз:
Для повседневных нужд есть «Лавка» — 45 товаров за дублоны, от верстака до ведра лавы и обсидиана, плюс отдельные прилавки с урожаем и редкостями и с яйцами спавнеров:
Пиратские предметы — отдельный самописный плагин CloudPirateItems: 39 предметов, все написаны под эту сборку. Старый донат-набор из прошлых сборок убран целиком. Разберём их по разделам:
Отдельно хотим показать двойную саблю: она занимает обе руки, а по ПКМ её клинок летит во врага на 12 урона — поднять его обратно может только владелец. А ручная пушка стреляет настоящими корабельными ядрами и ломает блоки взрывом, так что грифить можно и без корабля.
Главные из них — «Призыв к оружию», который зовёт на помощь 8 пиратов и капитана с ручной пушкой, и фляга смешивания: в неё можно залить до 4 разных зелий и выпить их одним глотком.
Тотемы, которые дают бонусы, пока находятся во второй руке. Каждый что-то даёт и что-то забирает: Жемчужина глубин добавляет 3 сердца и Сопротивление, но режет скорость вдвое, а Знак Дэйви Джонса разгоняет на 150 % и дарит ночное зрение.
Сферы работают из второй руки: сфера рывка разгоняет, сфера бездны делает невидимым, сфера кракена спасает от огня. Их можно купить за жемчуг или скрафтить: в центре «Корпус сферы», по сторонам — раковины наутилуса, по углам — свой ингредиент для каждой сферы.
Ещё одна самописная система — 46 уникальных зачарований: 14 на оружие, 10 на луки, 12 на броню и 10 на инструменты. Среди них вампиризм, вихревой удар, хэдшот, самонаводящиеся стрелы, бур 5 × 5, рудолом, лесоруб и «Медвежатник», который открывает двери в чужом привате. Книги продаются в магазине по редкостям, а ещё попадаются в сундуках структур и падают с мобов:

Для удобства в сборке есть прокачиваемые рюкзаки на 6 уровней — от 9 до 54 слотов, причём вещи хранятся прямо в рюкзаке. Эндер-сундук тоже расширяется: 10 слотов даются бесплатно, остальные открываются по одному за дублоны или жемчуг, а окно листается страницами. И 5 видов улучшенных печей — от быстрой до «бесконечной», которой не нужно топливо:
Особым направлением в донат-услугах выступает кастомизация. Главная её часть — 77 скинов на снаряжение: мечи, луки, топоры, кирки, лопаты, щиты и 4 полных комплекта брони — водолазный, рифовый, бездны и левиафана. Скины бывают обычными, редкими, эпическими и легендарными и надеваются через меню:
Кроме скинов, игрок может наложить на ник один из 7 градиентов и настроить внешний вид под себя:
Для заработка на спавне стоит автошахта с тремя наполнениями — обычным, редким и уникальным: от камня и угля до алмазной руды, древних обломков и изумрудных блоков. Шахта меняется сама каждые 10 минут, а сменить её досрочно можно за жемчуг:
В сборке 5 кейсов, которые стоят на спавне: донат-кейс с привилегиями от Юнги до Морского Дьявола, кейс с дублонами, кейс с пиратскими предметами, кейс со скинами и кейс с титулами. Ключи игрок получает в ежедневных наградах, в системе /free и за ивенты:

Для дополнительного удержания игроков, а также как ещё один способ монетизации сервера, в сборке есть боевой пропуск в три ветки: вольная, премиум (с Штурмана или за жемчуг) и элитная (с Капитана или за жемчуг). В премиум и элитной ветках по 70 уровней, 49 недельных заданий и 9 ежедневных, а на 70-м уровне элитной ветки игрок получает собственный галеон:

Чтобы игроки хотели задерживаться на сервере как можно дольше, в сборке есть ежедневные награды за 7 дней входа — от дублонов и ключей кейсов до «Основы базы» и донат-ключа на седьмой день — и трёхступенчатая система /free:

1) За 2 часа на сервере и 1 убийство игрок получает 31 000 дублонов
2) За 4 часа на сервере и 5 убийств — 4 000 дублонов и ключ от кейса с предметами
3) За 8 часов на сервере и 20 убийств — 10 000 дублонов и ключ от донат-кейса
Для любителей командной игры есть кланы до 25 человек с союзами, враждой и клановой базой, а для тех, кто играет вдвоём, — система друзей с уведомлениями о входе и телепортом к другу. Торговать можно на аукционе, а лишнее сдать скупщику: у него постоянный список из 23 товаров и лимитный, который обновляется каждые 30 минут:
И даже это ещё не всё — для самых смелых игроков есть дуэли на отдельной арене, а привязка аккаунта к ВК дарит игроку дублоны и жемчуг:

Теперь переходим к особой части этой сборки, которой мы особенно гордимся, — событиям, ради которых выходят в море!
Раз в 6 часов сервер голосует, что случится дальше: на выбор 8 ивентов — 4 морских босса и 4 события. Голосование идёт 15 минут, голос можно менять, а прошлый победитель в следующем голосовании не участвует — два одинаковых ивента подряд не будет. Ивенты идут в открытом море, а не на спавне: добираться до них нужно на корабле, и по дороге вас могут встретить:
Ивент — «Подводный груз»
На дне появляется сфера из призмарина, а внутри — сундук с лутом: алмазы, незеритовый лом, сердца моря, зачарованные яблоки и трезубец. Просто так его не забрать — сферу охраняют 2 древних стража и 10 обычных, а через 20 минут груз исчезает.
Ивент — «Метеорит»
В море падает метеорит и выбивает кратер с раскалённой магмой. Вокруг места падения 15 минут летят огненные шары, а когда сундуки откроются — внутри ждут железо, золото, изумруды, алмазы, незеритовый лом и, если повезёт, зачарованное яблоко.
Ивент — «Брошенное судно»
Посреди моря дрейфует брошенный корабль — чаще галеон, реже фрегат, и совсем редко альбатрос. Его охраняют призраки команды Голландца, легионеры Атлантиды, а на альбатросе — ещё и Глаза Ктулху. Удержите штурвал 45, 60 или 90 секунд — и судно ваше: в награду патент корабля и 16 ядер.
Ивент — «Загрязнение воды»
Вода в огромной зоне становится болотной и отравляет каждого, кто в ней находится, а из глубины лезут твари. В центре стоит статуя-источник со спавнером: найдите её по примерным координатам и зачистите — в награду незеритовые слитки, алмазные блоки, сердца моря и трезубец.

Четыре босса на 3D-моделях появляются в море в радиусе 2000 блоков от центра, их координаты и глубина пишутся в чат, а на бой отводится 20 минут. У каждого своя стихия: в 250 блоках от живого босса вода, небо и музыка меняются под него. И бьют боссы не только игроков, но и корабли:

Босс — «Проклятие океана»
Корабль-корсар в тёмно-синей грозе, где сверкают молнии. На его борту 11 корсаров и мортира, а сам корабль бьёт залпами и по игрокам, и по кораблям. В награду — сундуки на палубе с ядрами и ремкомплектами для своего судна.
Босс — «Летучий Голландец»
Корабль-призрак в зелёном мареве. Вокруг него закручивается водоворот, который затягивает корабли и пробивает им борта, Голландец бьёт залпами, воет так, что у игроков кружится голова, зовёт призраков и ныряет под воду, когда его прижимают.
Босс — «Мегалодон»
Гигантская акула, при которой вода и небо становятся красными, а вокруг собираются акулы. Мегалодон сам выбирает цель — сначала корабли, потом обидчика — таранит, кусает и затягивает вихрем. С туши падают трофей, зубы, мясо и плавники.
Босс — «Змей-левиафан»
Самый страшный босс для тех, кто полагается на зрение: в его зоне наступает ночь, ночное зрение снимается, и светят только факел или фонарь в руке. Змей кусает сквозь броню, плюётся, закручивает водоворот и бьёт корабли, а в награду даёт незеритовые инструменты, чешую и трофей.
Подводя краткий итог — в этой сборке огромное количество уникальных механик, ивентов, предметов и прочего, что способно увлечь игроков на несколько десятков часов. Любой элемент можно легко заменить, убрать или добавить, а значит без особых сложностей получится подстроить любой аспект сборки под свои пожелания!
В совокупности всех этих пунктов вы получаете сборку, способную легко привлечь и затянуть новых игроков, выделиться на рынке серверов, а также приносить хороший доход благодаря проработанной многосторонней системе монетизации!