CloudWastelandAnarchy (1.19.4) — анархия на выжженной земле!

Приветствуем вас в нашей новой статье!

Долгое время анархия означала одно и то же: ванильный мир, шоп с алмазным сетом и приваты. Мы решили собрать сервер, где против игрока работает сама земля, а сервер каждые три часа сам решает, что случится дальше — и представляем вам "CloudWastelandAnarchy".

Тема выдержана от загрузочного экрана до последней подсказки в меню: выжженная пустошь после катастрофы, ржавый интерфейс, кровавая валюта за головы и четыре механических босса, которые стерегут руины старого мира.

cloudwastelandanarchy

В сборке 68 плагинов в связке, из них 17 самописных Cloud-плагинов плюс собственная PvP-валюта BloodCoins, и всё это уже настроено между собой — не набор архивов, а работающий сервер. Если не хотите читать статью дальше, ниже — краткий (неполный) список того, что есть в сборке:

Выдержанная тематика — постапокалиптическая пустошь: генерация мира, тексты, иконки и звуки
Собственная генерация основного мира на Iris: мёртвый лес, кислотные озёра, лавовые разломы, каменные лабиринты
Десять миров в поставке: пустошь, спавн-хаб, свалка, четыре арены боссов, три арены багги и мир дуэлей
Система ивентов с голосованием всем сервером — десять ивентов в общей ротации, двух одинаковых подряд не бывает
Четыре именных босса на MythicMobs и ModelEngine с собственными моделями, фазами и аренами
Честная награда за босса — деньги получают все, кто наносил урон, а не тот, кто добил
Система боевых багги: топливо, прочность, турель, четыре класса, дерево из 25 улучшений и три арены
46 авторских зачарований со своей редкостью, магазином и источниками добычи
Три валюты: обычные деньги, донат-очки и кровавые монеты, которые платят только за убийства игроков
55 нарисованных меню в едином стиле — на сервере можно играть, не зная ни одной команды
Боевой пропуск, кланы с войнами и банком, приваты с апгрейдами, аукцион, донат-кейсы, скины на оружие

и это лишь самое значимое и основное!

Давайте рассмотрим всё по порядку. Спавн вынесен в отдельный мир и построен вручную — это не платформа в пустоте, а целый город посреди пустоши, с центральной площадью, торговыми рядами и многоуровневой застройкой. Здесь безопасно: гранаты, динамиты и техника не работают, так что новичка не разорвут прямо на точке появления:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 6

Город собран по радиальной схеме: от площади лучами расходятся улицы, и каждая ведёт к своей механике. За воротами пустоши начинается PvP без правил, а рядом с хабом мы поставили отдельную площадку для быстрых схваток и живой аукцион — разогреться и поторговать можно, не уходя в мир:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 3

Все ключевые системы закрыты НПС, и каждый подписан голограммой в общем стиле: магазин, скупщик, аукцион, автошахта, боевой пропуск, награды новичкам, крафты, подрывник, мастерская багги и стойка боссов с ивентами. По спавну не нужно бегать наугад — видно, куда идти:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 12

Первое, что видит игрок при входе, — приветствие в чате с названием сервера и тремя главными командами. Дальше команды можно не учить вовсе:

Потому что весь сервер собран в одно рисованное меню. Мы принципиально ушли от подхода "беги по спавну и ищи нужного НПС": в главном окне лежат боссы, донат, бесплатные награды, магазины, кланы, друзья, багги и настройки интерфейса, а у каждой кнопки есть подсказка с описанием и ценой:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 3

Всего в сборке 55 готовых меню в едином визуальном стиле — с градиентными заголовками и собственными иконками из ресурспака, а не ванильными сундуками и бумажками. Отдельно отметим настройки интерфейса: игрок сам решает, показывать ли ему боссбар, скорборд и всплывающие подсказки:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 2

И это принципиальный момент всей сборки: описание механики, цена и способ покупки написаны прямо в подсказке предмета. Игроку не нужна вики, чтобы понять, что он покупает:

cloudwastelandanarchy

Основной мир сгенерирован на Iris под тему сборки, и это не перекрашенная ваниль. Выжженная земля, мёртвый лес под пеплом, кислотные озёра, открытые жилы магмы, каменные лабиринты и красные пыльные бури, которые глушат обзор до расстояния удара:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 5

Ландшафт сделан так, чтобы играть в него было можно: ресурсы лежат на поверхности, укрытий мало, перепады высот режут карту на карманы — удобно и для засады, и чтобы уйти от погони. Отдельно в сборке есть свалка: мир-локация под ивенты и добычу, с техникой, контейнерами и узкими проходами:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 3

За первыми ресурсами новичок идёт в автошахту. Вахты три, и они честно отличаются составом руды: чем дороже вахта, тем богаче порода — от обычного камня с углём до древних обломков. Состав и цена видны в подсказке до покупки:

cloudwastelandanarchy

Наборы снаряжения мы назвали не по донат-рангам, а по ролям пустоши и выстроили лесенкой: Бродяга, Падальщик, Рейдер, Головорез, Силовик, Пустынный Волк, Сталкер и Легенда. Игрок покупает не "ранг №5", а роль — это и продаётся лучше, и держит тему сборки:

cloudwastelandanarchy

Важнее другое: с ростом ранга кит выдаётся чаще. У нижних ступеней перезарядка трое суток, у Рейдера и Головореза — двое, у Силовика полтора дня, у Пустынного Волка сутки, у Сталкера восемнадцать часов, а Легенда получает свой набор каждые двенадцать часов. Дорогая привилегия окупается не только содержимым, но и тем, как часто её можно брать.

Кланы стоят из коробки настроенными: общий банк, дома, союзы, вражда и кланвойны с таблицей. Рядом — список друзей с заявками и телепортом к своим, потому что на анархии игрок редко ходит один:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 2

Боевой пропуск работает сезонами: бесплатная ветка выдаёт награды на ключевых уровнях, премиум — почти на каждом, включая привилегии, кейсы и редкое снаряжение. Очки набиваются ежедневными и недельными заданиями, так что у игрока всегда есть причина зайти сегодня, а не "когда-нибудь".

cloudwastelandanarchy

Обычный магазин и донат-магазин составлены с разумными ценами и полностью настраиваются. В обычном — ресурсы, фермерские культуры, яйца призыва и спавнеры, рюкзаки шести размеров от девяти до пятидесяти четырёх слотов, а также улучшенные печи: быстрая, скоростная, супер-скоростная и удачная, которая выдаёт два слитка с одной руды:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 5

Донат-магазин разбит на разделы и покупается в два клика. Внутри — именное снаряжение с собственными способностями, активируемые предметы, сферы и талисманы для второй руки, взрывчатка и кастомизация внешнего вида:

cloudwastelandanarchy

Часть донат-предметов честно переписана поверх старых багов ExecutableItems: раньше тротиловый лук взрывал самого стрелка, катана поджигала владельца ударом молнии в себя, а шлем снайпера подсвечивал врагов один раз при надевании и переставал работать. Теперь взрыв происходит там, куда попала стрела, молния бьёт по цели, а подсветка держится всё время, пока шлем надет.

Сферы и талисманы работают как пассивные амулеты: держишь предмет в дополнительной руке — бонус активен, убрал — бонус снят. Восемь сфер и восемь талисманов, и у половины талисманов есть честная цена: прибавка к урону или скорости атаки идёт вместе со штрафом к здоровью или бегу:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 2

Взрывчатка вынесена в отдельный самописный плагин CloudDynamites (подробнее — КЛИК). Обычный тротил становится апгрейдируемым инструментом: радиус и сила качаются по уровням, а сверху навешивается один спецэффект из девяти — адский кратер, ловушка, самонаводка, слепота, медлительность, отравление, лёд, глубина или распад:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 2

Сверх ванили работает наш CloudCustomEnchants (подробнее — КЛИК) — 46 авторских зачарований на оружие, лук, броню и инструмент — от вампиризма и стана до автосруба дерева и телепорт-гарпуна. У каждого своя редкость: обычное, необычное, редкое, эпическое и легендарное, и от редкости зависит и цена в лавке, и шанс выпадения:

cloudwastelandanarchy

Книги падают из тематических ванильных сундуков — сильнее всего везёт в сокровищнице города Края и в библиотеке крепости, слабее — в шахте и заброшенном руднике. Отдельно книгу может уронить моб: обычный зомби — редко и только если убил игрок, иссохший скелет — чаще и сразу редкого уровня.

Экономика сборки построена на трёх валютах, и у каждой своя роль. Обычные деньги — на всё бытовое, от печей до брони багги. Донат-очки — премиальная валюта за донат и за боссов. И кровавые монеты BloodCoins, которые нельзя купить или накопать: они капают исключительно за убийства других игроков:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 4
Чем длиннее серия без смерти, тем больше платит следующий фраг: первое убийство приносит одну монету, а серия от двадцати пяти подряд — уже тысячу за каждого. Умер — серия обнулилась.

Тратятся кровавые монеты в отдельном "кровавом шопе": там лежат зачарования, снаряжение, зелья и скины, которых нет в обычной продаже. А у НПС-подстрекателя монеты меняются на обычные деньги по фиксированному курсу — накопил серию, вышел живым, обналичил:

cloudwastelandanarchy

Рядом с хабом работает аукцион: игроки торгуют между собой напрямую, а донат-рангам открываются дополнительные слоты и продлённое время продажи. Тут же стоят три донат-кейса — денежный, донатный и предметный:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 2

Чтобы игроки задерживались на сервере, в сборке есть ступенчатая система бесплатных наград: за время в игре и убийства. Условия и статус выполнения показаны прямо в окне — видно, сколько осталось до следующей ступени:

cloudwastelandanarchy

Крафты вынесены в собственное окно с селектором рецептов: игрок выбирает предмет и сразу видит схему сборки в нарисованном верстаке, а не ищет её на форуме. Через крафты собираются ядра, гранаты, зелья, материи и золотые яблоки:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 2

Приваты держатся на блоках, а не на командах: чем ценнее блок, тем больше зона. Сверху работает наш аддон апгрейдов приватов (подробнее — КЛИК) — опыт всем внутри, защита от негативных эффектов, скорость, прыгучесть, свечение и оповещения о заходе чужака. Бои прикрыты боевой меткой: выйти из игры и спастись не получится:

Из мелочей, которые замечают уже на второй час игры: эндер-сундук в этой сборке улучшаемый (подробнее — КЛИК) — слоты открываются за обычную и донат-валюту в собственном нарисованном меню, а закрытые ячейки честно подписаны иконками. А на спавне играет своя фоновая музыка: тихая тема пустоши, которую игрок может выключить в настройках интерфейса, если она ему мешает.

И отдельно — то, ради чего эту сборку стоит брать, наш CloudBuggy (подробнее — КЛИК). Багги здесь не декоративная лошадь с моделью, а полноценная машина на ModelEngine: топливо, прочность корпуса, багажник, турель и пассажиры, которые лечатся прямо на ходу. Игрок может месяцами не выходить за пределы этой системы:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 3
Багги не выдаётся — его собирают у механика за железо, блоки редстоуна и крупную сумму. Дальше машина живёт по своим правилам: полный бак тысяча единиц, расход идёт за каждый проеханный блок, на нуле машина глохнет посреди пустоши.

При прокачке игрок выбирает класс, и у каждого свой потолок характеристик: Родстер — скорость и манёвр, Слон — броня и таран, Хорс — сбалансированный боец с упором в турель, Криос — заморозка и контроль. Класс можно сменить, но за отдельную плату, поэтому выбор чего-то стоит.

Здоровье, броня и скорость качаются до двадцатого уровня каждая, а сверх них есть двадцать пять особых улучшений: таран, турбо-рывок, напалмовый след, электрополе, ядовитый газ, экстренный ремонт, щит-купол, ремонтный модуль и другие. Вершина дерева — ульты, которые открываются только после цепочки предыдущих улучшений: у ледяного класса это Абсолютный ноль, замораживающий всё вокруг и глушащий чужие машины.

Турелью управляет второй игрок. Базовых типов оружия пять — пули, бомбы, огнемёт, ЭМИ-заряд и дымовая завеса, и каждое развивается в свою ветку: пули в дробовик или миниган, бомбы в самонаводящиеся ракеты, миномёт или криоснаряд. Главное — у турели есть перегрев: палить без остановки нельзя, ствол надо остужать, и перестрелка превращается в тактику, а не в зажатую кнопку.

Обслуживание завязано на трёх НПС-механиках: сборщик собирает и чинит машину, оружейник продаёт боеприпасы, заправщик — топливо. У каждого своя репутация, которая растёт от покупок и заданий на сдачу ресурсов, а звание даёт скидку в мастерской вплоть до половины стоимости:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 3

Отдельная услуга — эвакуатор: уничтоженную багги можно вернуть со всеми улучшениями, но стоит это дорого и требует максимальной репутации. Плюс покраска корпуса: по три фирменные схемы на класс, итого двенадцать цветов.

А поверх всего этого работает BATTLE BUGGY — командные бои на машинах на трёх аренах: свалка, кратер и эстакада. Команды балансируются по прокачке и рейтингу, раунд длится пять минут, деньги капают за участие, за фраг и за победу, а килл-стрики дают дополнительные бонусы:

cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 3

Теперь переходим к части сборки, которую мы по-настоящему считаем своей гордостью, — к событиям. Все ивенты идут через единый самописный диспетчер, и правило тут одно: строго один ивент за раз, циклы боссов не пересекаются. Каждые три часа открывается голосование на пятнадцать минут, и сервер сам выбирает, что запустить дальше:

cloudwastelandanarchy

Голос можно менять, пока идёт голосование. Если голоса разделились поровну или не проголосовал никто — запускается тот ивент, который дольше всех не проводился, а не случайный. Ивент, прошедший последним, в следующем голосовании не участвует вовсе: двух одинаковых подряд, в том числе одного и того же босса, не будет. Перед стартом сервер предупреждает игроков трижды — за три минуты, за минуту и за десять секунд.

В общей ротации десять событий, и боссы участвуют в ней наравне с остальными — их тоже выбирают голосованием. Описание и число голосов видно прямо в окне, а сами ивенты и их награды настраиваются в конфигурации.

Все ивенты:

Ивент — «Метеорит»

С неба падает огненный метеор: на месте падения остаётся кратер, дождь огня и сундуки с лутом, которые открываются по таймеру. Место видно издалека, поэтому к нему сбегается весь сервер — и лут почти всегда достаётся тому, кто пришёл не один. Длительность — 15 минут.
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 2

Ивент — «Смертельная шахта»

Посреди пустоши вырастает временная шахта, набитая рудой, за которую платят деньгами: каждый добытый блок приносит монеты по таблице шансов, а изредка — и донат-очки. Порода обновляется по таймеру, копать может кто угодно, вот только уйти с добычей удаётся не всем: узкие штреки и общий доступ делают драку неизбежной. Длительность — 15 минут.
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 2

Ивент — «Сундук со сферами»

В мире появляется сундук под охраной хранителя, а внутри — уникальные сферы, которых нет в обычной продаже. Сначала придётся снять охрану, а потом отбиться от тех, кто пришёл на ту же точку. Длительность — 20 минут.

cloudwastelandanarchy

Ивент — «Межпространственный груз»

Груз из разлома пространства с редкими ресурсами Края. Точка приземления отмечается лучом на всё небо, так что незаметно вскрыть его не получится. Длительность — 15 минут.

Ивент — «Сундук смерти»

Сундук с богатым лутом падает в одну из шести точек по PvP-зоне — каждый раз в новую, чтобы ивент не превращался в дежурство на одних координатах. Кто доживёт, тот и заберёт. Длительность — 15 минут.

Ивент — «Охота за трофеем»

Счастливчики получают трофей на голову и начинают копить монеты: доход капает каждые пять секунд, пока трофей при них. Снять его руками или выбросить нельзя — забрать можно только с трупа, поэтому остальной сервер тридцать минут охотится за носителями. Длительность — 30 минут.

Ивент — Босс «Бансо, король бандитов»

Первый босс ротации и самый доступный: 2500 HP, жёлтая полоса здоровья, четыре атаки в ближнем бою — удар, пинок, прыжок и комбо-серия. Ниже половины здоровья зовёт подкрепление, так что бой быстро превращается в драку с целой бандой. Иммунен к нокбэку: оттолкнуть и расстрелять не выйдет.
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 2

Ивент — Босс «Робо-Пиглин»

Механический пиглин-мех на 4000 HP, живёт в парящем бастионе и не деспавнится вообще. Бьёт по таймеру: удары, подкаты, короткое и длинное вращение с рывком, прыжок с приземлением. На 85% здоровья подключается лазер с плеча, на 25% — ракета. Бой идёт в тесных залах, разорвать дистанцию почти негде — спасает только движение.
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 2

Ивент — Босс «Страж»

Древний исполин на 4000 HP, хранитель затопленного зала с колоннами. Двигается сценарно и держит оборону семью скилами разом на независимых таймерах: паучьи мины, стан, удары по площади. Практически неуязвим для взрывов и огня, поэтому привычная тактика "закидать тротилом" тут не работает, а вода мешает разрывать дистанцию.
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 3

Ивент — Босс «Аид, механический бес»

Финальный босс пустоши и самый живучий — 7000 HP, красная полоса, своя фракция, чтобы свита не путала его с игроками. Бой построен на трёх ступенях: на 75% здоровья включается подмога, на 50% — броня, на 25% — ярость, и дальше каждая атака жёстче предыдущей. Ниже половины здоровья подтягивает свиту гоблинов, а во второй фазе засыпает арену метеоритным дождём. Добить его в одиночку практически нереально.
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
cloudwastelandanarchy
1 / 3
И главное, что отличает боссов этой сборки: денежная награда выдаётся всем, кто наносил боссу урон за бой, а не тому, кто нанёс последний удар. Пришёл соло-игрок в полном сете и толпа новичков с деревянными мечами — каждый получит полную сумму. За Бансо это 5000 монет и донат-очко, за Робо-Пиглина и Стража — по 15000 и два очка, за Аида — 30000 монет и пять донат-очков. Предметный дроп при этом ограничен количеством, чтобы босс не превращался в автомат по раздаче лута.

Сборка отдаётся готовой: ядро Purpur 1.19.4, десять собранных миров — пустошь, спавн-хаб, свалка, четыре арены боссов и три арены багги, — 68 сконфигурированных плагинов, собственный ресурспак на ItemsAdder и 55 меню. Экономика связана между собой заранее: базы MythicMobs, лут-таблицы боссов, апгрейды приватов, донат-структура и валюты уже настроены друг под друга, а не лежат отдельными кусками.

Подводя краткий итог: в этой сборке собрано огромное количество уникальных механик, ивентов, предметов и целых игр внутри игры — от боёв на багги до охоты за головами, — которые способны занять игроков на несколько десятков, а то и сотен часов. Любой элемент легко заменить, убрать или добавить: ивенты, награды, цены и тексты вынесены в конфигурацию, а не зашиты в код.

С точки зрения выгоды: в сборке 17 самописных Cloud-плагинов и собственная валюта BloodCoins. Часть из них можно купить у нас в каталоге отдельно, часть разработана специально для этой сборки — нетрудно прикинуть, сколько стоили бы одни только самописы по отдельности, а мы предлагаем сервер целиком, уже настроенный и связанный между собой.

В совокупности вы получаете сборку, способную привлечь и затянуть новых игроков, выделиться на рынке серверов и приносить хороший доход благодаря проработанной многосторонней системе монетизации — от донат-магазина и кейсов до боевого пропуска, скинов и репутации у механиков.

Пустошь не делает вид, что тут честно — она реально считает урон каждого и платит по счёту всем, кто дрался, а не только тому, кто добил.