Адская Бойня. Убивай пиглинов, собирай души, меняй на награды.
Никакого дежурного Незера с зомбированными пиглинами и золотом по мелочи. CloudHellMassacre строит отдельный ад-мир с нуля — процедурную пещеру-арену, куда игрок попадает через портал или команду и откуда не хочется уходить, пока не выбьешь очередной тир наград. Пиглины здесь не зомбируются и не выпрашивают бартер за золото — они пришли убивать. Можно фармить их толпой в безопасной зоне, а можно залезть в дальний край арены, где отключена защита от ПвП и ждут брутальные пиглины с золотым топором наперевес.
Плагин поднимает отдельный мир (имя настраивается, по умолчанию hell_massacre) на пустом void-генераторе и сам режет в нём арену — никакой ручной стройки. По умолчанию мир работает в окружении NETHER, а пиглинам плагин на всякий случай ставит иммунитет к зомбификации. Внутри темно — неба нет, поэтому при входе игрок получает постоянное ночное зрение, снимается оно только при выходе: арену, лаву, шипы и столбы видно сразу и полностью.
При первом входе на экране всплывает тайтл «АДСКАЯ БОЙНЯ» с подзаголовком, а в чат летят короткие правила: кого убивать, зачем нужны души и куда с ними идти. По сути это готовый ивент-мир под гринд: сервер получает бесконечный источник контента со своей внутренней валютой, спокойный PvE-фарм для одних игроков и рискованную PvP-зону с лутом посерьёзнее — для других.
Арена — процедурный кубоид 100×30×200 блоков (ширина × высота × длина настраиваются в конфиге), который плагин вырезает сам за один проход, тиками, с бюджетом до 40 000 блоков за тик — стройка не сажает тик-рейт сервера. Пол собран из нетеррака и чёрнокамня вперемешку, потолок — чёрнокамень с 45 вкраплениями шроумлайта: арену видно, даже если у кого-то слетело ночное зрение. По залу раскиданы 8 луж лавы (радиус 2–5), 25 столбов базальта и чёрнокамня высотой до 18 блоков, 60 сталактитов с потолка и 60 сталагмитов с пола — готовая брутальная пещера, а не коробка из нетеррака.
Игрок появляется на приподнятой скале-площадке 7×7 у ближнего края арены: сплошная опора без пустоты внизу, подсветка шроумлайтом, бортик по краю с проёмом ровно в сторону арены — свалиться некуда, а вид открывается сразу на весь зал. На краю площадки стоит маркер-лодестоун: наступил — и телепорт обратно в основной мир. Вход с той стороны обеспечивает портал: команда /hell setportal ставит видимую рамку из обсидиана с адским порталом внутри ровно там, куда смотрит админ, плюс частицы и, если стоит DecentHolograms, голограмму «В АД». Шагнул в проём — телепорт на скалу; настоящий незер-портал при этом не срабатывает, чтобы никого не унесло не туда.
Защита распространяется на весь ад-мир целиком: ломать и ставить блоки нельзя нигде в нём, кроме как с правом hellmassacre.bypass. А вот ПвП поделено по зонам: в основной зоне драка между игроками отключена, в дальней — включена. Дальняя зона занимает задний край арены (в дефолтном конфиге — последние 40 блоков из 200 по длине) и служит зоной повышенного риска: именно там спавнятся брутальные пиглины.
Пиглинов в аду два вида, и оба — не ванильные болванчики, а настроенные под арену бойцы: без бартера, с гарантированным ближним оружием, которое никогда не падает, и с целью атаковать ближайшего игрока.
| Параметр | Обычный пиглин | Брутальный пиглин |
|---|---|---|
| Зона | основная | дальняя |
| Здоровье | 40 | 80 |
| Урон | 24 | 40 |
| Лимит одновременно живых | 30 | 8 |
| Спавн за цикл (раз в 8 сек) | 4 | 2 |
| Оружие | золотой меч | золотой топор |
| Шанс дропа награды | 33% из таблицы main | 100% из таблицы brutal (донат-уровень) |
Обычный пиглин, помимо шанса на награду из таблицы main (железо, золото, опыт, алмазы, золотые яблоки, незеритовый скрап, обсидиан), независимо от неё роняет души — с шансом 60% и по 1–2 штуки за раз. Это отдельная механика: души — ядро всей экономики ада, и падают они только с обычных пиглинов. Брутальные души не роняют вовсе — зато их собственная награда весомее сама по себе: незеритовые слитки, алмазный блок, зачарованное золотое яблоко, тотем бессмертия, а с меньшим шансом — фирменный «Клинок Бойни», незеритовый меч с Остротой 5, Пламенным аспектом 2, Прочностью 3 и Починкой, который никогда не ломается.
Адская душа — переоформленная слеза гаста: своя модель, своё имя, лор в описании. Опознаётся плагином по внутренней метке, а не по названию или материалу, так что подделать её нельзя. Души копятся в инвентаре и тратятся только у одного NPC — Собирателя Душ.
Собиратель — неподвижный неуязвимый житель-клирик болотного типа, без ИИ: не бегает, не торгует по-ванильному, просто стоит и ждёт. Ставится командой /hell npc туда, куда смотрит админ, переносится /hell movenpc, убирается /hell delnpc — все точки сохраняются на диск и переживают перезапуск сервера: пропавший NPC при следующем старте плагина восстанавливается сам. ПКМ по нему открывает GUI обмена на 54 слота: с краю — счётчик душ у игрока, в центре — пять слотов-тиров с живой подсказкой «хватает» или «не хватает». Клик списывает нужное число душ и тут же выдаёт одну взвешенную награду из таблицы этого тира — либо роняет её под ноги, если инвентарь полон. Забрать предмет из самого GUI нельзя, только честный обмен по клику, а ванильная торговля у жителя отключена полностью.
| Тир | Сколько душ | Значок в GUI | Что можно выбить |
|---|---|---|---|
| Редкий | 6 | железный блок | железо, золото, опыт, золотые яблоки, эндер-жемчуг |
| Богатый | 12 | золотой блок | алмазы, обсидиан, золотые яблоки, незеритовый скрап, крупный опыт |
| Элитный | 18 | алмазный блок | незеритовые слитки, алмазный блок, зачарованное яблоко, «Нагрудник Ада» |
| Легендарный | 32 | изумрудный блок | незеритовые слитки, зачарованные яблоки, меч «Пламя Ада», тотем бессмертия |
| Мифический | 64 | звезда Незера | незеритовый блок, меч «Душегуб», «Броня Проклятых», элитра «Крылья Бездны», маяк |
Каждый тир — своя взвешенная таблица наград: гарантии на конкретный предмет нет, но чем выше тир, тем жёстче лут, от пригоршни опыта в «Редком» до незеритовой брони, зачарованного оружия и маяков в «Мифическом».
/hell enter — телепорт на скалу ада/hell leave — выход в основной спавн/hell setportal — построить видимый портал там, куда смотришь (админ)/hell delportal — снести портал (админ)/hell npc — поставить Собирателя Душ, куда смотришь (админ)/hell delnpc — убрать ближайшего Собирателя (админ)/hell movenpc — перенести ближайшего Собирателя (админ)/hell tp — телепорт на скалу ада (админ)/hell rebuild — перестроить арену заново (админ)/hell reload — перезагрузить конфиг (админ)/hell info — статус мира и зонЕсть алиасы /hellmassacre и /ад — команда откликается и на кириллицу.
| Право | Что даёт | По умолчанию |
|---|---|---|
hellmassacre.admin | Доступ к админ-командам /hell: reload, npc, setportal, rebuild и другим | op |
hellmassacre.bypass | Игнорировать защиту арены — ломать и ставить блоки в ад-мире | op |
Плагин под Paper 1.19.4, студия Cloud Delight. Голограммы над порталом, выходом и Собирателем — опционально, через мягкую зависимость DecentHolograms: нет плагина — просто не будет табличек в воздухе, без ошибок и падений. Весь конфиг — 348 строк: геометрия арены, материалы пола, стен и потолка, размер рельефных ловушек, характеристики обоих видов пиглинов, шансы дропа, семь лут-таблиц (в том числе пять тиров обмена) с весами, зачарованиями и даже командами вместо предметов, плюс все игровые тексты на русском. Команда /hell reload подхватывает почти всё на лету; геометрию арены плагин пересобирает сам при следующем запуске, если увидит, что размеры или координаты origin изменились, а форсированно — по /hell rebuild. Плагин защищён лицензией: без ключа и адреса сервера лицензий не включится, а если этот сервер лицензий временно недоступен — сработает грейс-период (по умолчанию 24 часа) по кэшу последней успешной проверки.
Это не декорация в углу карты, а отдельный мир со своей экономикой: убил — получил душу, набрал душ — получил силу, а дальняя зона всегда готова забрать всё это обратно вместе с жизнью.