CloudAztec — снаряжение Ацтеков с живым сетом, кузницей Археолога и ивентом на весь сервер

Тринадцать поколений вождей носили этот меч. Теперь очередь твоего сервера — а сундуки с сокровищами, возможно, уже закопаны у кого-то под ногами.

Шесть предметов ведут себя не как броня с циферками, а как ситуативные решения: шлем считывает, что у тебя в руке, нагрудник звереет на грани смерти и поджигает всех вокруг, поножи однажды выдёргивают из могилы, ботинки травят всё живое на бегу, меч плюётся снарядами шалкера, а стрелы лука сами поднимают мумий из земли. Плюс НПС-Археолог с честной прокачкой за ресурсы и ивент с пятью сундуками — часть из которых закопана в породе, и её ещё найти надо. Ни одно число не зашито в код — всё лежит в одном config.yml.

Что делает CloudAztec

Плагин добавляет тематический сет древних Ацтеков: 4 брони, фамильный меч и живой лук. У каждого — своя пассивная способность, которая работает уже на надетом предмете, без всякого пробуждения. Дальше — глубже: пробуди пару предметов у Археолога (нужен второй такой же новый экземпляр, Душа истинного Ацтека, ткань, гнилая плоть и монеты) — и предмет становится небьющимся, получает доступ к прокачке и открывает свою долю активной силы сета. Собери все 4 части брони пробуждёнными разом — и приседом с ПКМ включается одна из четырёх мощных активных способностей, выбранная заранее в меню Археолога. Все тексты, цвета, числа, мобы и лут ивента настраиваются в конфиге, а не зашиты в джарник.

Ключевые возможности

  • 6 уникальных предметов с переливающимися градиентом названиями и подробным лором в каждом
  • Пассивки работают на каждом надетом предмете отдельно — сет не нужен, надел один сапог и уже травишь врагов на бегу
  • Чары уже выше ванильного предела на старте: Острота VII на мече, Сила лука VII, Защита V на каждой броне
  • 4 активные способности сета — только с полным пробуждённым комплектом, включаются приседом + ПКМ
  • НПС «Археолог» — соединение осколков, ремонт, пробуждение и прокачка прямо в игре, с живой галочкой ✔/✘ по каждому требованию ещё до клика
  • 21 зачарование прокачки в конфиге — ванильные чары, отфильтрованные под тип предмета в руке, плюс любые зачарования сторонних плагинов по ключу
  • 7 кастомных мобов — мумии и духи со своей бронёй, эффектами, свечением и, у одного, конём под невидимым всадником
  • Ивент «Древняя реликвия»: 5 сундуков на карте, часть закопана в породе, охрана из мумий волнами и щедрый шанс на осколок снаряжения
  • 3 босса Ацтеков в ивенте — летающий Пернатый Змей, грозовой Тлалок и Каменный Идол: именная полоса здоровья, 3 фазы, читаемые атаки с уклонением
  • Ванильные наковальня и стол зачарования на это снаряжение не действуют вообще — баланс держит только Археолог
  • Мягкая интеграция с CloudPrivates: сундуки ивента не встают в чужих приватах
  • Полная кастомизация: hex-цвета и переливы по буквам, тексты, слоты и рамка меню, кастом-модели под Oraxen/ItemsAdder, отдельно для пробуждённой версии

Шесть реликвий сета

Базовая защита у брони — кожаная, прочность компенсирована зачарованием Прочность III, а сверху уже стоит Защита V и одинаковый запас toughness 3 на всех четырёх частях. У меча и лука база железная/лучная — обычная прочность инструмента. Вот голые боевые цифры, а под таблицей — что каждый предмет реально делает.

ПредметБазаБроня / уронЧары на предмете
Ритуальный шлемКожаный шлемБроня 3Защита V
Нагрудник вождяКожаный нагрудникБроня 8, +10 сердец, иммунитет к отбрасываниюЗащита V
Поножи знахаряКожаные поножиБроня 6Защита V
Ботинки охотникаКожаные ботинкиБроня 3Защита V
Фамильный мечЖелезный мечУрон 14, скорость атаки 1.6Острота VII, Отбрасывание III
Живой лукЛукСила VII, Бесконечность

Ритуальный шлем Ацтеков

Пассивка без пробуждения: каждые 30 секунд шлем считывает предмет в руке и выдаёт эффекты на этот же срок. Меч в руке — Огнестойкость и Сила II. Кирка — Ночное зрение и Спешка II. Пустая рука — Скорость III и Прыжок III. Во всех трёх случаях довеском идёт Голод I. Любой другой предмет — топор, лопата, блок — эффекта не даёт вообще. Пробуждённый и в составе полного сета открывает активную силу «Жертвоприношение».

Нагрудник вождя Ацтеков

Сразу даёт +10 сердец (максимум здоровья становится 40 очков вместо 20) и полный иммунитет к отбрасыванию. Дальше работает по порогам здоровья: ниже 20 очков (ровно 50% от boosted-максимума) — Сопротивление I и Медлительность I; ниже 10 очков (25%) — добавляется Сила III, медлительность усиливается до III; ниже 4 очков (10%) — медлительность пропадает вовсе, а вместо неё каждую секунду Огнестойкость и поджиг на 3 секунды всех живых существ в радиусе 3 блоков вокруг носителя. Активная сила пробуждённого сета — «Повелитель».

Поножи знахаря Ацтеков

Простоял на месте (сдвиг меньше половины блока) 5 секунд подряд — начинает капать Регенерация II, Насыщение II и Поглощение II, и продолжает капать каждую секунду, пока не сдвинулся с места. Отдельно — тотем: смертельный удар полностью отменяется, здоровье восстанавливается до максимума, огонь тушится, даётся Сопротивление V на 10 секунд и происходит взрыв силой 6 без разрушения блоков вокруг. Это разовая страховка на весь срок службы конкретного предмета — перезарядки тотема в текущей версии нет. Активная сила — «Солнечный странник».

Ботинки охотника на змей

Постоянный Прыжок II и полный иммунитет к Медлительности и Яду — эти эффекты снимаются с носителя каждую секунду, если кто-то их наложил. При ходьбе травят Ядом I на 5 секунд всех живых существ в радиусе 1.8 блока, а удар в ближнем бою добавляет цели ещё и Яд III на 5 секунд. Активная сила — «Ядовитая метка».

Фамильный меч Ацтеков

14 урона и скорость атаки 1.6 — уже с Остротой VII и Отбрасыванием III на борту. ПКМ без приседа — не чаще раза в секунду — выпускает вперёд снаряд шалкера. Добил игрока с мечом в руке — 15 секунд Силы III и Скорости III. Добил моба — Регенерация I на 5 секунд и Насыщение I на 2 секунды. У меча нет своей активной силы сета: он не часть брони, только пассивки и прокачка у Археолога.

Живой лук Ацтеков

Сила VII и Бесконечность на самом луке — стрелы не кончаются и бьют больно уже без пробуждения. Каждая выпущенная стрела помечена: любое попадание, хоть в цель, хоть в землю, накладывает Иссушение I на 3 секунды и с 20% шансом поднимает Слабую мумию прямо в месте попадания. Если стрела добивает моба — отдельный 20% шанс поднять обычную Мумию там, где он умер. Если добивает игрока — 50% шанс поднять Мумию воина. Шансы независимые, так что один меткий выстрел способен поднять сразу двух мумий разом. Своей активной силы сета у лука нет.

Снаряжение Ацтеков
Снаряжение Ацтеков
Снаряжение Ацтеков
Снаряжение Ацтеков
Снаряжение Ацтеков
Снаряжение Ацтеков
Снаряжение Ацтеков
Снаряжение Ацтеков
Снаряжение Ацтеков
Снаряжение Ацтеков
1 / 10

Активные силы пробуждённого сета

Нужен полный пробуждённый комплект всех 4 частей брони. Выбор одной из четырёх сил делается заранее в меню Археолога («Дух-покровитель сета») — само меню откроется, только если сет уже собран и пробуждён. Активна всегда одна. Включение — присед + ПКМ любым предметом в руке; если в руке при этом фамильный меч, его обычный шулкер-выстрел в этот момент уступает место способности.

СилаИсточникЧто происходит
ПовелительНагрудникПока держишь присед — мумия каждые 5 секунд, максимум 5 штук за один заход, дальше откат 8 секунд
Солнечный странникПоножиНевидимость для других игроков (не для мобов) + движение по направлению взгляда 0.5 блока/тик, до 10 секунд, откат 15 секунд, шлейф из песчаных и огненных частиц
ЖертвоприношениеШлем3 секунды на выбор цели — приоритет случайному игроку в радиусе 10 блоков, иначе ближайшая живая тварь. Жертва слепнет и раз в секунду получает клыки разорителя, пока не вырвется на 3+ блока (телепорт жемчугом/хорус-плодом) или не погибнет
Ядовитая меткаБотинкиЗаряд 5 секунд с HUD-процентом, затем на 30 секунд встаёт ядовитая зона радиусом 10 блоков — травит всех, кроме хозяина, снимается только молоком или смертью. Следующий заряд — только когда зона погаснет
Способности Древней силы
Способности Древней силы
Способности Древней силы
Способности Древней силы
Способности Древней силы
1 / 5

Компоненты и расходники

18 компонентов снаряжения — по 3 «осколка» на каждый из 6 предметов, у каждого своя модель и строка лора «Часть: …». Ацтекская ткань — зачарованная (с глянцем) бумага, расходник для всех рецептов Археолога: падает только с обычной «Мумии» (не со Слабой, не с Воина, не со Знахаря, не с духов) — 10% с одного убийства, и не только на ивенте, хоть во дворе призови командой и убей. Душа истинного Ацтека — светящаяся звезда, нужна для пробуждения; в текущей сборке её единственный боевой источник — сундуки ивента «Древняя реликвия» (12% с одного сундука), в остальном — только выдача администратором.

НПС Археолог: кузница снаряжения

Отдельный НПС плагина — житель-картограф в пустынной одежде (тип не зависит от биома), без ИИ и без столкновений, не издаёт звуков, не пропадает и не теряет прогресс, неуязвим даже к урону в креативе. Клик открывает главное меню на пять кнопок в рамке из цветного стекла с акцентными углами. Соединить ведёт в подменю на все 6 предметов — прямо на иконке в реальном времени видно ✔ или ✘ по каждому нужному осколку, ткани, плоти и монетам ещё до клика. Починить берёт предмет в руке и тратит один ещё не использованный на ремонт осколок именно этого предмета — таких осколков у каждого предмета 3, то есть до пробуждения его можно почтить максимум 3 раза, дальше только пробуждение даёт бесконечную прочность. Пробудить требует вторую такую же вещь в инвентаре, обязательно новую, без единой отметины прочности. Улучшить доступно только пробуждённому предмету в руке. Дух-покровитель сета открывает выбор активной силы, но только если сет уже полный и пробуждённый.

Рецепты

РецептОсколкиТканьГнилая плотьМонетыЭффект
Соединить3 нужных (по 1 каждого)321281000Готовый предмет
Починить1 неиспользованный1664500+50% прочности
Пробудитьдоп. новый экземпляр + 1 Душа1282565000Небьющийся, открыта прокачка и активная сила
Улучшить (за уровень)8 × уровень500 × уровень+1 к стату или зачарованию

Улучшение и зачарования

Только для пробуждённого предмета в руке. Верхняя кнопка качает базовый параметр — Защиту у брони, Остроту у меча, Силу у лука — до 10 уровня. Ниже сеткой 2×5 — до 10 зачарований из конфига, но меню показывает только те, что реально подходят предмету в руке: лук не увидит мечные чары, а шлем — чары ботинок. Каждый уровень, и статa, и любого зачарования, платится отдельно и дороже предыдущего. Работают не только ванильные ключи — строку вида excellentenchants:rocket добавишь в конфиг, и меню подхватит чужой плагин, если его зачарование зарегистрировано в реестре Bukkit.

ЗачарованиеДля чегоМаксимум
Острота, Небесная кара, Гроза членистоногихмеч10
Аспект огнямеч5
Отбрасывание, Добыча, Размах клинкамеч5
Силалук10
Отдачалук5
Горящая стрела, Бесконечностьлук1
Защитався броня10
Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов, Шипывся броня5
Подводное дыханиешлем3
Подводникшлем1
Невесомостьботинки5
Скороходботинки3
Прочностьвсё снаряжение10
Починкавсё снаряжение1
Археолог и крафт
Археолог и крафт
Археолог и крафт
Археолог и крафт
Археолог и крафт
Археолог и крафт
Археолог и крафт
Археолог и крафт
1 / 8

Кастомные мобы

Все 7 — на базе Husk (кроме одного скелета), с именем, здоровьем, уроном, бронёй и эффектами прямо из конфига. Призванная мумия никогда не бьёт своего хозяина и других мумий того же хозяина, каждую секунду ищет ближайшую иную цель в 16 блоках и никогда не атакует существо, на котором сама едет верхом.

МобHPУронОсобое
Слабая мумия202только шлем
Мумия403полная броня, роняет ткань
Мумия воина806полная броня + железный нагрудник
Мумия знахаря403зелёная броня, травит при ударе
Дух Ацтека306светится, вечная невидимость и скорость
Дух воинственного Ацтека506едет на коне: конь виден, наездник невидим — жуткий эффект скачущей пустой лошади
Дух стража Ацтека203скелет; невидим, огнеупорен, вечная Медлительность III — почти не сходит с места
Мумии Ацтеков
Мумии Ацтеков
Мумии Ацтеков
Мумии Ацтеков
1 / 4

Ивент «Древняя реликвия»

Команда от точки инициатора раскидывает 5 неломаемых сундуков в радиусе 200 блоков, координаты каждого летят в общий чат — дальше это гонка. 35% сундуков закапываются в твёрдой породе на глубину 6–22 блока (не в пещеру и не в воду — только в цельный камень), остальные встают на поверхности. Над каждым — партикл-маяк (по умолчанию пламя, столбом на 25 блоков со вспышкой на верхушке) и парящая голограмма «Сокровище Ацтеков — пробейся и открой!». Если на 200 блоках вокруг центра за 30 попыток не нашлось годного места без воды и без чужого привата CloudPrivates — тот сундук просто не появится, из пяти может выпасть и меньше.

Пока сундук не открыт и рядом есть игрок ближе 40 блоков, каждые 12 секунд у него спавнится волна из 2 мумий (потолок — 8 живых на сундук разом, чтобы не заваливало лагом), в радиусе 8 блоков вокруг, не на самом сундуке. Пул волны — Слабая мумия (вес 4), обычная Мумия (вес 5), Мумия воина (вес 2), Мумия знахаря (вес 1): из каждых 12 поднятых мумий примерно 4 слабых, 5 обычных, 2 воина и 1 знахарь.

Первое же открытие сундука любым игроком «зачищает» его: гаснут маяк и голограмма, останавливается спавн на этой точке, счётчик оставшихся сундуков летит в чат всем. Сам сундук с недобранным лутом стоит на месте до конца ивента — его нельзя сломать или взорвать, только открыть. Как только зачищен последний сундук, ивент гаснет сразу, не дожидаясь таймера; иначе — через 30 минут сундуки рассыпаются сами.

Лут в сундуке — по конфиг-таблице, и каждая строка кидается независимо, так что пустым сундук почти не бывает и часто набирает сразу несколько категорий:

КатегорияПримерыШанс на строку
Мусоргнилая плоть, кости, паутина, порох, стрелы, уголь45–80%
Металлыжелезо, золото, медь45–55%
Ценноеалмазы, изумруды, золотой блок, осколок незерита6–30%
Расходникизолотое яблоко, бутылки опыта25–55%
Зачарованная книгаслучайное ванильное зачарование случайного уровня45%
Материалы Ацтековткань ×1–4 / Душа истинного Ацтека55% / 12%
Компонент снаряженияслучайный из 18 осколков60%
Ивент Древняя реликвия
Ивент Древняя реликвия
Ивент Древняя реликвия
Ивент Древняя реликвия
1 / 4
Пробуждение сета
Пробуждение сета
1 / 2

Боссы Ацтеков — Пробудившиеся Владыки

Во время ивента «Древняя реликвия» из пула может пробудиться один из трёх боссов Ацтеков — с именной полосой здоровья, тремя фазами ярости и читаемыми атаками: перед каждым спец-ударом на земле вспыхивает красное кольцо или линия, и есть доля секунды, чтобы отскочить. Появление босса объявляется на весь сервер, а с его смертью рассыпаются сокровища.

Это не «жирный моб с кучей HP». У каждого свой почерк: летающий Змей загоняет в небо, грозовой маг телепортируется и бьёт молниями, каменный идол давит толпой мумий и солнечным лучом.
Боссы Ацтеков
Боссы Ацтеков
Боссы Ацтеков
1 / 3
БоссОсноваHPПолосаСтиль боя
✦ Кетцалькоатль, Пернатый ЗмейЛетун700синяянебо, огонь, торнадо
☈ Тлалок, Владыка ГрозМаг600зелёнаямолнии, яд, телепорт
☀ Каменный Идол СолнцаТанк900жёлтаятаран, мумии, луч

✦ Кетцалькоатль, Пернатый Змей

Летающий босс. Фаза 1 — залпы огненного дыхания (снаряды не рушат блоки) и порыв ветра, что подбрасывает всех в кольце. Фаза 2 (ниже 66%) — призывает «Перья Змея» (фантомы, до 6 разом) и стреляет чаще. Фаза 3 (ниже 33%) — торнадо: затягивает игроков в центр, поднимает левитацией и добивает шквалом фаерболов.

☈ Тлалок, Владыка Гроз

Маг-контроль. Бьёт молниями по игрокам с телеграфом (столб искр примерно секунду — успей уйти с точки), разливает кислотные лужи (яд + замедление, видны частицами), а при сближении вплотную телепортируется прочь. Фаза 3 — вызывает грозу и лупит тройными молниями.

☀ Каменный Идол Солнца

Танк-некромант, самый живучий — 900 HP. Держит агро на ближнем, бьёт ударом по земле (кольцо-замах → подброс), поднимает «Восставших мумий» (до 8) и чертит солнечный луч — прямую линию урона, от которой надо сойти или спрятаться за стену. Фаза 3 — ярость: ускоряется и лупит чаще.

Правила боя

  • Три фазы по здоровью: 2-я — ниже 66%, 3-я — ниже 33%; с каждой атаки жёстче и чаще.
  • Все спец-атаки телеграфятся красным кольцом или линией — от них можно увернуться.
  • Блок щитом режет урон спец-атак на 65%.
  • Полоса здоровья видна в радиусе 120 блоков; призванные миньоны деспавнятся вместе с боссом.
  • Огненные снаряды боссов не рушат блоки и не поджигают ландшафт.

Награда за босса

Только свои дропы (ванильных нет) плюс 500 опыта. Каждая строка кидается независимо:

НаградаКол-воШанс
Душа истинного Ацтека1–2100%
Осколок снаряжения (случайный)2–3100%
Алмаз4–1090%
Золотой блок2–580%
Зачарованная книга2–380%
Зачарованное золотое яблоко1–260%
Слиток незерита1–240%

Спавн и команды

Боссы приходят из ивента (равные шансы 1:1:1) либо призываются вручную оператором (право aztec.admin).

КомандаЧто делает
/aztec boss randomПризвать у себя случайного босса
/aztec boss <quetzal|tlaloc|stone_idol>Призвать конкретного босса
/aztec boss kill (clear / stop)Убрать всех боссов и их миньонов

Команды

Все команды административные — для выдачи, отладки и запуска контента; всё дерево закрыто одним правом.

КомандаЧто делает
/aztec give <предмет> [игрок] [awakened]Выдать предмет — обычный или сразу пробуждённый; если инвентарь полон, вещь падает под ноги
/aztec listСписок всех 6 предметов и их id
/aztec comp <id|all> [игрок]Выдать один осколок снаряжения или все 18 разом
/aztec mat <cloth|soul> [кол-во]Выдать ацтекскую ткань или Душу истинного Ацтека
/aztec mummy <weak|normal|warrior|shaman|spirit|warspirit|guard>Призвать одного из 7 мобов рядом с собой
/aztec npcЗаспавнить Археолога в своей точке
/aztec event <start|stop>Запустить «Древнюю реликвию» от своей точки или остановить
/aztec reloadПеречитать config.yml без перезапуска сервера

Примеры: /aztec give family_sword Steve awakened — выдать Стиву сразу пробуждённый меч. /aztec comp all Steve — закинуть ему все 18 осколков для теста. /aztec event start — поднять ивент от точки, где стоишь. Предмет в give можно указать и номером 1–6 — по тому же порядку, что в /aztec list.

Права доступа

  • aztec.admin — доступ к /aztec целиком: выдача, мобы, НПС, ивент, reload. По умолчанию — только у операторов
  • Само снаряжение — ношение, пассивки, активные силы, меню Археолога — прав не требует и доступно любому, у кого есть предмет в руках или на теле

Настройка и совместимость

CloudAztec собран под Paper/Spigot 1.19.4 (api-version 1.19). В plugin.yml две мягкие зависимости: PlayerPoints фактически считает и списывает монеты во всех рецептах Археолога — если плагина нет, эта часть платы просто не берётся, в консоль разово падает предупреждение; CloudPrivates (если стоит) автоматически бережёт чужие приваты от сундуков ивента через рефлексию, без единой настройки. Ванильные наковальня и стол зачарования полностью заблокированы для любого предмета Ацтеков — попытка зачаровать в столе гасится сообщением в чат, прокачка идёт только через Археолога. Всё остальное — в одном config.yml: тексты и лор каждого предмета, цвета (обычные &-коды, hex &#RRGGBB, переливающиеся по буквам градиенты <g:#старт:#конец>текст</g>), пороги HP и партиклы нагрудника, статы и снаряжение мобов, вся лут-таблица ивента, размеры и слоты каждого меню с цветом рамки. У каждого предмета и у каждой кнопки меню можно задать custom-model-data — отдельно для обычной и для пробуждённой версии, работает с Oraxen, ItemsAdder или обычным ресурспаком. У каждой из 4 броней ещё и свой dye-маркер для отдельной системы покраски модели на теле (FancyPants) — цвет кожи тут не просто цвет, а ключ текстуры.

Как использовать: сценарии

  • Добываешь руду с киркой в руке — шлем сам подсунул Ночное зрение и Спешку II. Переключился на меч отбиться от крипера — на следующем тике эффекты уже боевые. Ничего снимать не пришлось.
  • Бой с толпой в нагруднике идёт по нарастающей: сперва Сопротивление приглушает урон, на четверти здоровья прибавляется Сила III, а на грани смерти медлительность вообще исчезает и вокруг вспыхивают все, кто стоял рядом — иногда этого хватает, чтобы вытянуть безнадёжный размен.
  • Лучник кайтит противника по краю арены: стрелы иссушают на каждом попадании, а те, что воткнулись в землю мимо цели, то тут, то там поднимают Слабых мумий — через полминуты дуэль превращается в маленькую свалку не по вине лучника.
  • Полный пробуждённый сет в дуэли: присел, ПКМ — «Жертвоприношение» слепит соперника и держит его клыками разорителя на месте; единственный выход — жемчуг, хорус-плод или смерть.
  • «Ядовитая метка» перед входом на базу превращает узкий коридор в тридцатисекундную зону отказа: свои проходят спокойно, чужие получают Яд на каждом шаге и без молока не откашляются.
  • Гильдия целиком идёт на «Древнюю реликвию»: одни копают закопанные сундуки, другие держат волны мумий на поверхностных, а вечером все несут добычу Археологу — собирать по три осколка на каждую часть будущего сета.
Это не броня с циферками поверх кожи — это система: сет, который читает ситуацию под рукой, кузница, которая честно считает ресурсы до последнего осколка, и ивент, где часть сокровищ ещё нужно откопать.