Тринадцать поколений вождей носили этот меч. Теперь очередь твоего сервера — а сундуки с сокровищами, возможно, уже закопаны у кого-то под ногами.
Шесть предметов ведут себя не как броня с циферками, а как ситуативные решения: шлем считывает, что у тебя в руке, нагрудник звереет на грани смерти и поджигает всех вокруг, поножи однажды выдёргивают из могилы, ботинки травят всё живое на бегу, меч плюётся снарядами шалкера, а стрелы лука сами поднимают мумий из земли. Плюс НПС-Археолог с честной прокачкой за ресурсы и ивент с пятью сундуками — часть из которых закопана в породе, и её ещё найти надо. Ни одно число не зашито в код — всё лежит в одном config.yml.
Плагин добавляет тематический сет древних Ацтеков: 4 брони, фамильный меч и живой лук. У каждого — своя пассивная способность, которая работает уже на надетом предмете, без всякого пробуждения. Дальше — глубже: пробуди пару предметов у Археолога (нужен второй такой же новый экземпляр, Душа истинного Ацтека, ткань, гнилая плоть и монеты) — и предмет становится небьющимся, получает доступ к прокачке и открывает свою долю активной силы сета. Собери все 4 части брони пробуждёнными разом — и приседом с ПКМ включается одна из четырёх мощных активных способностей, выбранная заранее в меню Археолога. Все тексты, цвета, числа, мобы и лут ивента настраиваются в конфиге, а не зашиты в джарник.
Базовая защита у брони — кожаная, прочность компенсирована зачарованием Прочность III, а сверху уже стоит Защита V и одинаковый запас toughness 3 на всех четырёх частях. У меча и лука база железная/лучная — обычная прочность инструмента. Вот голые боевые цифры, а под таблицей — что каждый предмет реально делает.
| Предмет | База | Броня / урон | Чары на предмете |
|---|---|---|---|
| Ритуальный шлем | Кожаный шлем | Броня 3 | Защита V |
| Нагрудник вождя | Кожаный нагрудник | Броня 8, +10 сердец, иммунитет к отбрасыванию | Защита V |
| Поножи знахаря | Кожаные поножи | Броня 6 | Защита V |
| Ботинки охотника | Кожаные ботинки | Броня 3 | Защита V |
| Фамильный меч | Железный меч | Урон 14, скорость атаки 1.6 | Острота VII, Отбрасывание III |
| Живой лук | Лук | — | Сила VII, Бесконечность |
Пассивка без пробуждения: каждые 30 секунд шлем считывает предмет в руке и выдаёт эффекты на этот же срок. Меч в руке — Огнестойкость и Сила II. Кирка — Ночное зрение и Спешка II. Пустая рука — Скорость III и Прыжок III. Во всех трёх случаях довеском идёт Голод I. Любой другой предмет — топор, лопата, блок — эффекта не даёт вообще. Пробуждённый и в составе полного сета открывает активную силу «Жертвоприношение».
Сразу даёт +10 сердец (максимум здоровья становится 40 очков вместо 20) и полный иммунитет к отбрасыванию. Дальше работает по порогам здоровья: ниже 20 очков (ровно 50% от boosted-максимума) — Сопротивление I и Медлительность I; ниже 10 очков (25%) — добавляется Сила III, медлительность усиливается до III; ниже 4 очков (10%) — медлительность пропадает вовсе, а вместо неё каждую секунду Огнестойкость и поджиг на 3 секунды всех живых существ в радиусе 3 блоков вокруг носителя. Активная сила пробуждённого сета — «Повелитель».
Простоял на месте (сдвиг меньше половины блока) 5 секунд подряд — начинает капать Регенерация II, Насыщение II и Поглощение II, и продолжает капать каждую секунду, пока не сдвинулся с места. Отдельно — тотем: смертельный удар полностью отменяется, здоровье восстанавливается до максимума, огонь тушится, даётся Сопротивление V на 10 секунд и происходит взрыв силой 6 без разрушения блоков вокруг. Это разовая страховка на весь срок службы конкретного предмета — перезарядки тотема в текущей версии нет. Активная сила — «Солнечный странник».
Постоянный Прыжок II и полный иммунитет к Медлительности и Яду — эти эффекты снимаются с носителя каждую секунду, если кто-то их наложил. При ходьбе травят Ядом I на 5 секунд всех живых существ в радиусе 1.8 блока, а удар в ближнем бою добавляет цели ещё и Яд III на 5 секунд. Активная сила — «Ядовитая метка».
14 урона и скорость атаки 1.6 — уже с Остротой VII и Отбрасыванием III на борту. ПКМ без приседа — не чаще раза в секунду — выпускает вперёд снаряд шалкера. Добил игрока с мечом в руке — 15 секунд Силы III и Скорости III. Добил моба — Регенерация I на 5 секунд и Насыщение I на 2 секунды. У меча нет своей активной силы сета: он не часть брони, только пассивки и прокачка у Археолога.
Сила VII и Бесконечность на самом луке — стрелы не кончаются и бьют больно уже без пробуждения. Каждая выпущенная стрела помечена: любое попадание, хоть в цель, хоть в землю, накладывает Иссушение I на 3 секунды и с 20% шансом поднимает Слабую мумию прямо в месте попадания. Если стрела добивает моба — отдельный 20% шанс поднять обычную Мумию там, где он умер. Если добивает игрока — 50% шанс поднять Мумию воина. Шансы независимые, так что один меткий выстрел способен поднять сразу двух мумий разом. Своей активной силы сета у лука нет.
Нужен полный пробуждённый комплект всех 4 частей брони. Выбор одной из четырёх сил делается заранее в меню Археолога («Дух-покровитель сета») — само меню откроется, только если сет уже собран и пробуждён. Активна всегда одна. Включение — присед + ПКМ любым предметом в руке; если в руке при этом фамильный меч, его обычный шулкер-выстрел в этот момент уступает место способности.
| Сила | Источник | Что происходит |
|---|---|---|
| Повелитель | Нагрудник | Пока держишь присед — мумия каждые 5 секунд, максимум 5 штук за один заход, дальше откат 8 секунд |
| Солнечный странник | Поножи | Невидимость для других игроков (не для мобов) + движение по направлению взгляда 0.5 блока/тик, до 10 секунд, откат 15 секунд, шлейф из песчаных и огненных частиц |
| Жертвоприношение | Шлем | 3 секунды на выбор цели — приоритет случайному игроку в радиусе 10 блоков, иначе ближайшая живая тварь. Жертва слепнет и раз в секунду получает клыки разорителя, пока не вырвется на 3+ блока (телепорт жемчугом/хорус-плодом) или не погибнет |
| Ядовитая метка | Ботинки | Заряд 5 секунд с HUD-процентом, затем на 30 секунд встаёт ядовитая зона радиусом 10 блоков — травит всех, кроме хозяина, снимается только молоком или смертью. Следующий заряд — только когда зона погаснет |
18 компонентов снаряжения — по 3 «осколка» на каждый из 6 предметов, у каждого своя модель и строка лора «Часть: …». Ацтекская ткань — зачарованная (с глянцем) бумага, расходник для всех рецептов Археолога: падает только с обычной «Мумии» (не со Слабой, не с Воина, не со Знахаря, не с духов) — 10% с одного убийства, и не только на ивенте, хоть во дворе призови командой и убей. Душа истинного Ацтека — светящаяся звезда, нужна для пробуждения; в текущей сборке её единственный боевой источник — сундуки ивента «Древняя реликвия» (12% с одного сундука), в остальном — только выдача администратором.
Отдельный НПС плагина — житель-картограф в пустынной одежде (тип не зависит от биома), без ИИ и без столкновений, не издаёт звуков, не пропадает и не теряет прогресс, неуязвим даже к урону в креативе. Клик открывает главное меню на пять кнопок в рамке из цветного стекла с акцентными углами. Соединить ведёт в подменю на все 6 предметов — прямо на иконке в реальном времени видно ✔ или ✘ по каждому нужному осколку, ткани, плоти и монетам ещё до клика. Починить берёт предмет в руке и тратит один ещё не использованный на ремонт осколок именно этого предмета — таких осколков у каждого предмета 3, то есть до пробуждения его можно почтить максимум 3 раза, дальше только пробуждение даёт бесконечную прочность. Пробудить требует вторую такую же вещь в инвентаре, обязательно новую, без единой отметины прочности. Улучшить доступно только пробуждённому предмету в руке. Дух-покровитель сета открывает выбор активной силы, но только если сет уже полный и пробуждённый.
| Рецепт | Осколки | Ткань | Гнилая плоть | Монеты | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|
| Соединить | 3 нужных (по 1 каждого) | 32 | 128 | 1000 | Готовый предмет |
| Починить | 1 неиспользованный | 16 | 64 | 500 | +50% прочности |
| Пробудить | доп. новый экземпляр + 1 Душа | 128 | 256 | 5000 | Небьющийся, открыта прокачка и активная сила |
| Улучшить (за уровень) | — | 8 × уровень | — | 500 × уровень | +1 к стату или зачарованию |
Только для пробуждённого предмета в руке. Верхняя кнопка качает базовый параметр — Защиту у брони, Остроту у меча, Силу у лука — до 10 уровня. Ниже сеткой 2×5 — до 10 зачарований из конфига, но меню показывает только те, что реально подходят предмету в руке: лук не увидит мечные чары, а шлем — чары ботинок. Каждый уровень, и статa, и любого зачарования, платится отдельно и дороже предыдущего. Работают не только ванильные ключи — строку вида excellentenchants:rocket добавишь в конфиг, и меню подхватит чужой плагин, если его зачарование зарегистрировано в реестре Bukkit.
| Зачарование | Для чего | Максимум |
|---|---|---|
| Острота, Небесная кара, Гроза членистоногих | меч | 10 |
| Аспект огня | меч | 5 |
| Отбрасывание, Добыча, Размах клинка | меч | 5 |
| Сила | лук | 10 |
| Отдача | лук | 5 |
| Горящая стрела, Бесконечность | лук | 1 |
| Защита | вся броня | 10 |
| Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов, Шипы | вся броня | 5 |
| Подводное дыхание | шлем | 3 |
| Подводник | шлем | 1 |
| Невесомость | ботинки | 5 |
| Скороход | ботинки | 3 |
| Прочность | всё снаряжение | 10 |
| Починка | всё снаряжение | 1 |
Все 7 — на базе Husk (кроме одного скелета), с именем, здоровьем, уроном, бронёй и эффектами прямо из конфига. Призванная мумия никогда не бьёт своего хозяина и других мумий того же хозяина, каждую секунду ищет ближайшую иную цель в 16 блоках и никогда не атакует существо, на котором сама едет верхом.
| Моб | HP | Урон | Особое |
|---|---|---|---|
| Слабая мумия | 20 | 2 | только шлем |
| Мумия | 40 | 3 | полная броня, роняет ткань |
| Мумия воина | 80 | 6 | полная броня + железный нагрудник |
| Мумия знахаря | 40 | 3 | зелёная броня, травит при ударе |
| Дух Ацтека | 30 | 6 | светится, вечная невидимость и скорость |
| Дух воинственного Ацтека | 50 | 6 | едет на коне: конь виден, наездник невидим — жуткий эффект скачущей пустой лошади |
| Дух стража Ацтека | 20 | 3 | скелет; невидим, огнеупорен, вечная Медлительность III — почти не сходит с места |
Команда от точки инициатора раскидывает 5 неломаемых сундуков в радиусе 200 блоков, координаты каждого летят в общий чат — дальше это гонка. 35% сундуков закапываются в твёрдой породе на глубину 6–22 блока (не в пещеру и не в воду — только в цельный камень), остальные встают на поверхности. Над каждым — партикл-маяк (по умолчанию пламя, столбом на 25 блоков со вспышкой на верхушке) и парящая голограмма «Сокровище Ацтеков — пробейся и открой!». Если на 200 блоках вокруг центра за 30 попыток не нашлось годного места без воды и без чужого привата CloudPrivates — тот сундук просто не появится, из пяти может выпасть и меньше.
Пока сундук не открыт и рядом есть игрок ближе 40 блоков, каждые 12 секунд у него спавнится волна из 2 мумий (потолок — 8 живых на сундук разом, чтобы не заваливало лагом), в радиусе 8 блоков вокруг, не на самом сундуке. Пул волны — Слабая мумия (вес 4), обычная Мумия (вес 5), Мумия воина (вес 2), Мумия знахаря (вес 1): из каждых 12 поднятых мумий примерно 4 слабых, 5 обычных, 2 воина и 1 знахарь.
Первое же открытие сундука любым игроком «зачищает» его: гаснут маяк и голограмма, останавливается спавн на этой точке, счётчик оставшихся сундуков летит в чат всем. Сам сундук с недобранным лутом стоит на месте до конца ивента — его нельзя сломать или взорвать, только открыть. Как только зачищен последний сундук, ивент гаснет сразу, не дожидаясь таймера; иначе — через 30 минут сундуки рассыпаются сами.
Лут в сундуке — по конфиг-таблице, и каждая строка кидается независимо, так что пустым сундук почти не бывает и часто набирает сразу несколько категорий:
| Категория | Примеры | Шанс на строку |
|---|---|---|
| Мусор | гнилая плоть, кости, паутина, порох, стрелы, уголь | 45–80% |
| Металлы | железо, золото, медь | 45–55% |
| Ценное | алмазы, изумруды, золотой блок, осколок незерита | 6–30% |
| Расходники | золотое яблоко, бутылки опыта | 25–55% |
| Зачарованная книга | случайное ванильное зачарование случайного уровня | 45% |
| Материалы Ацтеков | ткань ×1–4 / Душа истинного Ацтека | 55% / 12% |
| Компонент снаряжения | случайный из 18 осколков | 60% |
Во время ивента «Древняя реликвия» из пула может пробудиться один из трёх боссов Ацтеков — с именной полосой здоровья, тремя фазами ярости и читаемыми атаками: перед каждым спец-ударом на земле вспыхивает красное кольцо или линия, и есть доля секунды, чтобы отскочить. Появление босса объявляется на весь сервер, а с его смертью рассыпаются сокровища.
Это не «жирный моб с кучей HP». У каждого свой почерк: летающий Змей загоняет в небо, грозовой маг телепортируется и бьёт молниями, каменный идол давит толпой мумий и солнечным лучом.
| Босс | Основа | HP | Полоса | Стиль боя |
|---|---|---|---|---|
| ✦ Кетцалькоатль, Пернатый Змей | Летун | 700 | синяя | небо, огонь, торнадо |
| ☈ Тлалок, Владыка Гроз | Маг | 600 | зелёная | молнии, яд, телепорт |
| ☀ Каменный Идол Солнца | Танк | 900 | жёлтая | таран, мумии, луч |
Летающий босс. Фаза 1 — залпы огненного дыхания (снаряды не рушат блоки) и порыв ветра, что подбрасывает всех в кольце. Фаза 2 (ниже 66%) — призывает «Перья Змея» (фантомы, до 6 разом) и стреляет чаще. Фаза 3 (ниже 33%) — торнадо: затягивает игроков в центр, поднимает левитацией и добивает шквалом фаерболов.
Маг-контроль. Бьёт молниями по игрокам с телеграфом (столб искр примерно секунду — успей уйти с точки), разливает кислотные лужи (яд + замедление, видны частицами), а при сближении вплотную телепортируется прочь. Фаза 3 — вызывает грозу и лупит тройными молниями.
Танк-некромант, самый живучий — 900 HP. Держит агро на ближнем, бьёт ударом по земле (кольцо-замах → подброс), поднимает «Восставших мумий» (до 8) и чертит солнечный луч — прямую линию урона, от которой надо сойти или спрятаться за стену. Фаза 3 — ярость: ускоряется и лупит чаще.
Только свои дропы (ванильных нет) плюс 500 опыта. Каждая строка кидается независимо:
| Награда | Кол-во | Шанс |
|---|---|---|
| Душа истинного Ацтека | 1–2 | 100% |
| Осколок снаряжения (случайный) | 2–3 | 100% |
| Алмаз | 4–10 | 90% |
| Золотой блок | 2–5 | 80% |
| Зачарованная книга | 2–3 | 80% |
| Зачарованное золотое яблоко | 1–2 | 60% |
| Слиток незерита | 1–2 | 40% |
Боссы приходят из ивента (равные шансы 1:1:1) либо призываются вручную оператором (право aztec.admin).
| Команда | Что делает |
|---|---|
/aztec boss random | Призвать у себя случайного босса |
/aztec boss <quetzal|tlaloc|stone_idol> | Призвать конкретного босса |
/aztec boss kill (clear / stop) | Убрать всех боссов и их миньонов |
Все команды административные — для выдачи, отладки и запуска контента; всё дерево закрыто одним правом.
| Команда | Что делает |
|---|---|
/aztec give <предмет> [игрок] [awakened] | Выдать предмет — обычный или сразу пробуждённый; если инвентарь полон, вещь падает под ноги |
/aztec list | Список всех 6 предметов и их id |
/aztec comp <id|all> [игрок] | Выдать один осколок снаряжения или все 18 разом |
/aztec mat <cloth|soul> [кол-во] | Выдать ацтекскую ткань или Душу истинного Ацтека |
/aztec mummy <weak|normal|warrior|shaman|spirit|warspirit|guard> | Призвать одного из 7 мобов рядом с собой |
/aztec npc | Заспавнить Археолога в своей точке |
/aztec event <start|stop> | Запустить «Древнюю реликвию» от своей точки или остановить |
/aztec reload | Перечитать config.yml без перезапуска сервера |
Примеры: /aztec give family_sword Steve awakened — выдать Стиву сразу пробуждённый меч. /aztec comp all Steve — закинуть ему все 18 осколков для теста. /aztec event start — поднять ивент от точки, где стоишь. Предмет в give можно указать и номером 1–6 — по тому же порядку, что в /aztec list.
aztec.admin — доступ к /aztec целиком: выдача, мобы, НПС, ивент, reload. По умолчанию — только у операторовCloudAztec собран под Paper/Spigot 1.19.4 (api-version 1.19). В plugin.yml две мягкие зависимости: PlayerPoints фактически считает и списывает монеты во всех рецептах Археолога — если плагина нет, эта часть платы просто не берётся, в консоль разово падает предупреждение; CloudPrivates (если стоит) автоматически бережёт чужие приваты от сундуков ивента через рефлексию, без единой настройки. Ванильные наковальня и стол зачарования полностью заблокированы для любого предмета Ацтеков — попытка зачаровать в столе гасится сообщением в чат, прокачка идёт только через Археолога. Всё остальное — в одном config.yml: тексты и лор каждого предмета, цвета (обычные &-коды, hex &#RRGGBB, переливающиеся по буквам градиенты <g:#старт:#конец>текст</g>), пороги HP и партиклы нагрудника, статы и снаряжение мобов, вся лут-таблица ивента, размеры и слоты каждого меню с цветом рамки. У каждого предмета и у каждой кнопки меню можно задать custom-model-data — отдельно для обычной и для пробуждённой версии, работает с Oraxen, ItemsAdder или обычным ресурспаком. У каждой из 4 броней ещё и свой dye-маркер для отдельной системы покраски модели на теле (FancyPants) — цвет кожи тут не просто цвет, а ключ текстуры.
Это не броня с циферками поверх кожи — это система: сет, который читает ситуацию под рукой, кузница, которая честно считает ресурсы до последнего осколка, и ивент, где часть сокровищ ещё нужно откопать.